ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс - астрофотография месяца ИЮЛЬ!
0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.
Первое ощущение - это привкус "мыла". После такого - всё остальное, в большом размере, не заходит. ИМХО.
Поэтому решено было наложить отфильтрованную высокочастотную компоненту только на тело галактики M106. Да, я знаю, что так делать нехорошо, но я же честно признался
M106 и все-все-все
Я уже даже думаю, что мне надо было изготовить синтетический Люм - было бы еще 23 часа
"Вы не любите кошек? Вы просто не умеете их готовить!"
Для этого желательно снимать цвет без биннинга.
Так биннинг на современных CMOS сенсорах не несет особого смысла в том плане, как оно накапливалось бы в CCD (шум на CMOS при биннинге таки суммируется, так как биннинг программный, в отличие от CCD). Разве что для снижения разрешения в особо нелицеприятных метеоусловиях.
Цитата: onwlad от 07 Ноя 2022 [10:26:32]Для этого желательно снимать цвет без биннинга. Так биннинг выше 1х1 на современных CMOS сенсорах не несет особого смысла в том плане, как оно накапливалось бы в CCD (шум на CMOS при биннинге таки суммируется, так как биннинг программный, в отличие от CCD). Разве что для снижения разрешения в особо нелицеприятных метеоусловиях.
Для CCD эти цифры еще выше за счет экономии на шуме считывания.
Цитата: andrey_ch от 07 Ноя 2022 [10:31:33]Так биннинг на современных CMOS сенсорах не несет особого смысла в том плане, как оно накапливалось бы в CCD (шум на CMOS при биннинге таки суммируется, так как биннинг программный, в отличие от CCD). Разве что для снижения разрешения в особо нелицеприятных метеоусловиях.Для CCD это бонус, да приятный, но это не основной фактор.Биннинг 2х2 в цвете позволяет в 4 раза по времени быстрее копить сигнал (или в два раза по SNR) даже для CMOS. Для CCD эти цифры еще выше за счет экономии на шуме считывания.
А не влияет это на разрешение?
И дальше режут до тех же 16 бит, что и без биннинга.
При этом огромный минус в виде в 4 раза зарезанного ДД.
Считываются с камеры быстрее, но это не существенно для длинных выдержек.
Мне казалось, что программный биннинг делается уже самим драйвером, не камерой. То есть время считывания одинаковое в обоих случаях.
Тогда по логике получается, что я (условно) снимаю L в бин1 , затем RGB в бин2? Затем при обработке я бин2 растягиваю до разрешения бин1? Ведь разрешение меньше, детали при увеличении будут мылиться. Ничё не понимаю ...
Больше того, биннинг на современной CMOS камере не только не полезен, но ещё и вреден с точки зрения глубины итоговой ямы. Драйвера известных мне дорогих QHY / ZWO камер складывают значения 4х пикселей при bin2. И дальше режут до тех же 16 бит, что и без биннинга.
У... ну тогда и думать не надо. Снимать в bin1, калибровать и автоматом сжимать до нужного разрешения.
1. Для синтетического L (из RGB) нужен такой же по разрешению RGB.
2. Цвет лучше и быстрее копить при более низкой дискретизации.
Да. Часть диапазона обрезается, для самых ярких звезд, которые и так сгорели в Луме. Но это не слишком критично.