ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс - астрофотография месяца ИЮЛЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Может кто сталкивался с "моей" проблемой- не могу зарегистрироваться на их сайте, три раза пробовал и всё ........ одинаково. Потом честно убивает этот "корабль" из будущего- шатл - не шатл, но то ещё, может стоит там модели делать всё-же со знанием предмета, а не от фонаря, копии же там есть, но то-же скажем коллекция странная.
Тут есть техническое ограничение. Или скорее эстетическое. Дело в том, что туманности рисуются поверх галактики. Это значит, что они не перекрываются пылью и "светящимся туманом" из звёзд. Если туманность маленькая, она перестаёт быть заметной с не очень большого расстояния, так что это не вызывает проблем. Но если она большая, будет заметно, что она нарисована просто поверх. То же самое кстати касается звёзд - туманности рисуются поверх них (а каталожные звёзд поверх туманностей). Сделать правильный блендинг галактики, туманностей и звёзд очень и очень сложно, поэтому пока так.
Цитата: Dayan от 22 Янв 2015 [03:15:33]Также я бы (и не только я, наверное) приветствовал добавление более усложнённых форм туманностей (иногда даже с несколькими "центрами тяжести"), в том числе различия по ширине, длине и третьей координате вплоть до нескольких раз.Это всё в планах, в т.ч. процедурные модели туманностей, и звёзды в них с освещением. Пока не сделано просто.
Также я бы (и не только я, наверное) приветствовал добавление более усложнённых форм туманностей (иногда даже с несколькими "центрами тяжести"), в том числе различия по ширине, длине и третьей координате вплоть до нескольких раз.
Расчёт высоты атмосферы стал более физичным - теперь высота графической модели привязана к физической модели, отсечка идёт по уровню давления 0.001 атм. Но иногда этого мало, поэтому во избежание артефактов берётся половина высоты физической модели (а её граница проходит по уровню 10^-9 атм). Физическая модель конечно же упрощённая - до уровня давления 0.2 атм идёт адиабатическая модель, выше 0.2 атм - изотермическая. На некоторых планетах давление на поверхности меньше 0.2 атм - у них полностью изотермическая атмосфера. Высота, где давление переходит отметку 0.2 атм, указано в wiki как высота тропосферы.
Цитата: Dayan от 22 Янв 2015 [03:15:33]Очень странно, видимо это баг. Остатки сверхновых часто совершенно неприглядны - этакие круглые бесцветные туманности, которые, к тому же, очень маленьких размеров.Сейчас в SE нет процедурных моделей - все туманности используют несколько десятков сделанных "руками" моделей. Процедурные будут в будущем.В реальности старые остатки сверхновых очень тусклые - их точно нельзя увидеть с предельной чувствительностью +7m. Поэтому показаны только сравнительно молодые, поэтому маленькие SNR.
Очень странно, видимо это баг. Остатки сверхновых часто совершенно неприглядны - этакие круглые бесцветные туманности, которые, к тому же, очень маленьких размеров.
Цитата: Dayan от 22 Янв 2015 [03:15:33]По поводу галактик типа Irr - они все почему-то имеют шарообразную форму, хотя известно, что существуют два основных типа таких галактик:Этим я тоже не занимался детально, как и туманностями. Модели галактик тоже сделаны "руками", процедурных нет.
По поводу галактик типа Irr - они все почему-то имеют шарообразную форму, хотя известно, что существуют два основных типа таких галактик:
Это всё ошибки каталога. Если есть желание, можете поправить. Я молчу про каталог звёзд - там встречаются звёзды класса G2V со светимостью 500. Куча ошибок и недочётов, а астрономов в "команде" SE - один я.
Да, Вы уже говорили. Это требует перехода SE на новый движок? В любом случае, надеюсь, это будет уже в ближайших версиях.
Ну, вручную тоже можно сделать несколько усложнённых форм туманностей.
А что насчёт преломления (рефракции) в атмосферах планет? Это как-нибудь можно реализовать?
Почему я говорил про светящийся ободок и красочные рассветы, так это потому, что в нынешней версии планетария невозможны такие явления, как например явление "кровавой Луны", когда даже здесь, на Земле, мы можем наблюдать красочный рассеянный атмосферой Земли свет, отражённый от Луны во время полного лунного затмения.
Что же касается толщины атмосферы - если модель физическая, то, я так понимаю, она обязательно зависит от молярной массы? Относительно небольшая толщина возможна во всех случаях, когда атмосфера практически не содержит водорода и гелия в своём составе. А для последних было показано (кстати, в полном соответствии с наблюдениями Кеплера), что "добавление даже 5% водорода к планете земной массы и радиуса увеличивает ее радиус вдвое, а добавление 20% H/He - втрое"!
Ну, мне показалось, что в планетарии радиусы большинства процедурных остатков сверхновых составляют всего лишь доли светового года, но может быть я ошибаюсь (признаюсь, просмотренная мною выборка была маленькая). Однако же некоторые известные остатки, или их части, довольно обширные и яркие, например: Крабовидная туманность (Messier 1) имеет диаметр почти 11 световых лет, туманность Вуаль имеет размер около 100 световых лет (!), остаток сверхновой в Парусах (почти 200 световых лет), Симеиз 147 (150 световых лет). Правда большая часть их объёма таки почти не видна, а остатки сверхновых вроде SN 1006, Тихо или Кеплера видны в оптике очень слабо.
Так вот я и пишу для того, чтобы было учтено то, что неправильные галактики - в основном те же диски.
Какой каталог галактик Вы используете? Я могу что-то для галактик поправить руками, но, боюсь, выйдет немного - максимум несколько десятков самых известных галактик, и у которых имеются изображения. Это можно.
Уважаемый SpaceEngineer у Вас проблема- вернее у вашего флота кораблей проблема, у них нет систем ориентации космического аппарата в части активных систем.
Цитата: SpaceEngineer от 31 Дек 2014 [22:48:06]Цитата: Dayan от 30 Дек 2014 [19:36:07]Тут когда захожу в SE, в настройках размер сохраняется, например, 1.5. А вот вид звёздного неба - нет (опять звёздная блестящая "пыльца"). Чтобы вернуть вид с размером 1.5, захожу в настройки, и просто жму на ползунок.А звёзды вообще рисуются нормально? Всё звёздные величины, ничего не мерцает, аккуртаные гауссианы, а когда летишь - линии? А то у некоторых владельцов видеокарт AMD былы пролемы с ними.Да вроде нормально рисуются. В прикреплении я приложил скриншоты: на первом - как выглядит звёздное небо сразу после входа в SE, на втором - после нажатия на ползунок (как я говорил в предыдущем посте). У меня NVIDIA (GeForce GTX 760M).Цитата: SpaceEngineer от 31 Дек 2014 [22:48:06]Права можно установить так: правый клик по папке - Стать владельцем и задать полный доступ к объекту.Всё сделал, не помогло - звёзды всё равно при входе точечные (а размер стоит 1.5).
Цитата: Dayan от 30 Дек 2014 [19:36:07]Тут когда захожу в SE, в настройках размер сохраняется, например, 1.5. А вот вид звёздного неба - нет (опять звёздная блестящая "пыльца"). Чтобы вернуть вид с размером 1.5, захожу в настройки, и просто жму на ползунок.А звёзды вообще рисуются нормально? Всё звёздные величины, ничего не мерцает, аккуртаные гауссианы, а когда летишь - линии? А то у некоторых владельцов видеокарт AMD былы пролемы с ними.
Тут когда захожу в SE, в настройках размер сохраняется, например, 1.5. А вот вид звёздного неба - нет (опять звёздная блестящая "пыльца"). Чтобы вернуть вид с размером 1.5, захожу в настройки, и просто жму на ползунок.
Права можно установить так: правый клик по папке - Стать владельцем и задать полный доступ к объекту.
Здравствуйте!Нет ли новостей по этому вопросу?
А также по более точной модели Солнечной системы (==реалистичным затмениям)?
Нет ли новостей по этому вопросу?
Цитата: Opossum от 27 Янв 2015 [23:54:10]А также по более точной модели Солнечной системы (==реалистичным затмениям)?Этого в ближайших планах нет.
Цитата: Dayan от 24 Янв 2015 [18:29:29]А что насчёт преломления (рефракции) в атмосферах планет? Это как-нибудь можно реализовать?Можно, я уже даже придумал как, осталась самая "малость" - реализация
Цитата: Dayan от 24 Янв 2015 [18:29:29]Ну, вручную тоже можно сделать несколько усложнённых форм туманностей.Вперёд http://spaceengine.org/forum/19-60-1 (иснтрукция годится и для галактик, и для туманностей)
А это нельзя было наблюдать ни в какой версии. Освещение луны в тени замтения - довольно сложный алгоритм. На ум приходит только трассировка луча (я даже видел статьи по этому поводу).Нет, метод "просто подготовить крастную текстуру с градиентом" не подходит. Затмения в SE не ограничена одной земной Луной. Вариаций огромное множество, а если ещё учесть возможную эллиптичность орбиты...
Цитата: Dayan от 24 Янв 2015 [18:29:29]Что же касается толщины атмосферы - если модель физическая, то, я так понимаю, она обязательно зависит от молярной массы? Относительно небольшая толщина возможна во всех случаях, когда атмосфера практически не содержит водорода и гелия в своём составе. А для последних было показано (кстати, в полном соответствии с наблюдениями Кеплера), что "добавление даже 5% водорода к планете земной массы и радиуса увеличивает ее радиус вдвое, а добавление 20% H/He - втрое"!Да, но толстые атмоферы (>2% диаметра планеты) смотрятся очень коряво. Можете сами покрутить слайдер в редакторе, и убедиться. Брунетоновская модель была сделана для земной атмосферы, и там было применено много упрощений, по сути она "квазитонкая". Можно свою модель скаттеринга разработать, но... сейчас есть задачи и поважнее.
Кстати, одинаковость моделей планетарных туманностей в каждой галактике - это действительно баг, уже исправлен.
Цитата: Dayan от 24 Янв 2015 [18:29:29]Какой каталог галактик Вы используете? Я могу что-то для галактик поправить руками, но, боюсь, выйдет немного - максимум несколько десятков самых известных галактик, и у которых имеются изображения. Это можно.NGC/IC. В инструкции, что я привёл выше, есть всё, что надо. За одним уточнением: все файлы теперь живут в pak-файлах, которые по сути zip архивы, имеющие прозрачную структуру папок (она как бы "продолжается внутрь"). Файл можно извлечь оттуда, и поместить в созданную руками подпапку.
Цитата: Opossum от 27 Янв 2015 [23:54:10]Нет ли новостей по этому вопросу? Этот баг исправил.
Ведь алгоритмы доступны, процессор кушают мало... Зато по параметру реалистичность сразу выдвинут Проект далеко вперёд!
Цитата: Opossum от 28 Янв 2015 [00:57:36]Ведь алгоритмы доступны, процессор кушают мало... Зато по параметру реалистичность сразу выдвинут Проект далеко вперёд!Вам точная модель СС надо, кому то корабликов на основе трубы красникова захочется или реалистичности гравитационного линзирования, а кому то правильная N-body simulations. IMHO слишком много все хотеть, да ещё и забесплатно. Не слишком ли придираемся?Тогда на около световых скоростях при перемещениях давайте потребуем и лоренцфактор учитывать с эффектом доплера, да ещё и оптические каустики в атмосферах генерить заодно потребуем
Для примера нашёл одно скопление - оно имеет светимость 13000, число звёзд 72, но при этом самая яркая звезда, которую мне удалось отыскать в этой области (а я искал тщательно! ), имеет светимость около 7 светимостей Солнца (ну нет ни одной достаточно яркой звезды, способной своим излучением внести существенный вклад в такую светимость скопления!), когда, исходя из вики, каждая звезда должна быть ярче Солнца в среднем в 13000 / 72 ~ 181 раз! Разве светимость скопления не должна складываться из суммы светимостей каждой отдельной звезды, входящей в него?
И второе. Иногда, к сожалению, некоторые кнопки приходится нажимать мышкой два или больше раз, например, чтобы открыть или закрыть какое-либо окно, либо выделить какой-то объект (особенно в режиме карты) - с первого раза как будто не реагирует (после первого клика ждал долго, думал просто тормозит и, сразу скажу, что такое имеет место быть только в SE, в других программах всё хорошо). В самом начале, сразу после установки SE, всё было нормально, а затем, почему-то, стало так - может я случайно что-то изменил в настройках, вот только что именно?
Так и есть, для рассеянных скоплений. Но дело вот в чём. Модели рассеянных скоплений не совсем процедурные. Берутся параметры из каталога скоплений, такие как светимость и радиус. Некоторые скопления в каталоге имеют радиус в сотни парсек - не знаю, глюк ли это, такоей каталог был. Это приводит к тому, что звёзды скопления (которые уже генерируются проуедурно) раскиданы по огромному объёму, и кажется что скопление пустое.
Издалека скопление рендерится точкой, как все объекты в SE. В принципе, можно эту точку для рассеянных скоплений убрать.
О такой проблеме писали много раз, ещё в ставрых версиях она была. Сам же я её ни разу не наблюдал, и не смог воспроизвести, ни на одом из своих компьютеров. Поэтому и исправить не могу.