ВНИМАНИЕ! На форуме началось голосование в конкурсе - астрофотография месяца ИЮНЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
А проверить слабо?
Не сохраняются настройки с теми же спрайтами: после нового захода в SE нужно снова ставить нужный размер.
Начиная с некоторого расстояния звёзды почему-то меняют свой цвет в сторону значительно более красного (для Солнца это расстояние около 1 а.е.)
Вулканические конусы на террах расположены иногда прямо на "реках", ничуть не изменяя при этом данный ландшафт (т.е. выглядят как некий искусственный нарост)
а также иногда "обрезаются", в местах среза появляются отвесные гармошкообразные "стены", под которыми часто видно продолжение водной поверхности или суши.
или какой-то слабовыраженный берег - неявная и дребезжащая граница суша-вода.
Кажется, на комфортных или прохладных (кроме тёплых) террах возле FGK-звёзд практически нет атмосфер с давлениями у поверхности выше 1 атм (в отличие даже от SE версии 0.9.7.1.): как-будто у абсолютного большинства терр эти давления концентрируются в диапазоне 0.1-0.5, иногда 0.8 атмосфер. У океанид и пустынь встречаются плотные атмосферы, у терр с околоземным размером - нет (даже 1-5 атм).
Приливный разогрев спутников часто чрезмерно сильный, и он не локальный, а глобальный (поверхности спутников разогреты целиком, порой на многие сотни, иногда тысячи градусов).
По-моему, несколько недоработанный, наспех сделанный звёздный фильтр.
У звёзд типа Солнца и на нём самом пятна равномерно разбросаны по всей поверхности: они не концентрируются ни к полюсам, ни к экватору.
Они неподвижны, почти одинаковы и их очень много.
Должны сохраняться. Проверьте настройки прав папки SpaceEngine.
Новая версия выглядит намного красивее прежней, чего стоят только звёздное небо (правда, после увеличения размера спрайтов хотя бы до 1.5), блики и отражения (эффект оппозиции), вариации альбедо, более густые (менее прозрачные) и естественные облака, пятна на звёздах, окружённые полутенями, более лучше выглядят многие астероиды. В новой версии поиск в звёздном браузере стал более быстрым. Великолепное, воодушевляющее и захватывающее музыкальное сопровождение.
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]Не сохраняются настройки с теми же спрайтами: после нового захода в SE нужно снова ставить нужный размер.Должны сохраняться. Проверьте настройки прав папки SpaceEngine.
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]Начиная с некоторого расстояния звёзды почему-то меняют свой цвет в сторону значительно более красного (для Солнца это расстояние около 1 а.е.)Наверное, не звёзды, а их диффракционные лучи? Это особенность работы нового метода.
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]Вулканические конусы на террах расположены иногда прямо на "реках", ничуть не изменяя при этом данный ландшафт (т.е. выглядят как некий искусственный нарост)Так и есть, вулканы просто добавлены функцией land := max(land, volcano). Реки также добавлены, только вычитанием. Вот и получается то, что получается. Процедурная генерация ландшафта на GPU имеет одну характерную особенность: на вход функции передаётся только координата точки. А надо сгенерировать высоту и цвет. Информации о ближайших точках нет, информацию типа "расстояние до берега" вычислить невозможно, рекурсия невозможна. Простые вроде бы идеи типа "нарисовать извилистое русло" становятся чертовски сложно выполнимыми, если вообще возможными.
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]а также иногда "обрезаются", в местах среза появляются отвесные гармошкообразные "стены", под которыми часто видно продолжение водной поверхности или суши.Этот то же самый баг, что и обрезанные циклоны. Ячейки разбиения Вороного иногда обрезаются - это цена производительности. Так бы шум Вороного был бы раз в 10 медленней.
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]или какой-то слабовыраженный берег - неявная и дребезжащая граница суша-вода.Это явление называется z-файтинг - недостаточная точность я буффера. Целая планета всё-таки влезла, а z-буффер всего лишь 32-битный. Так что изменения расстояния порядка сантиметров оказываются на пределе точности - вот вода с сушей и спорит, кто выше (точнее кто ближе к камере).
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]Кажется, на комфортных или прохладных (кроме тёплых) террах возле FGK-звёзд практически нет атмосфер с давлениями у поверхности выше 1 атм (в отличие даже от SE версии 0.9.7.1.): как-будто у абсолютного большинства терр эти давления концентрируются в диапазоне 0.1-0.5, иногда 0.8 атмосфер. У океанид и пустынь встречаются плотные атмосферы, у терр с околоземным размером - нет (даже 1-5 атм).А вот это интересно, никто такого не замечал. Надо проверить. Нету астрономов среди тестеров) Может станете?
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]Приливный разогрев спутников часто чрезмерно сильный, и он не локальный, а глобальный (поверхности спутников разогреты целиком, порой на многие сотни, иногда тысячи градусов).А это баг, я его уже отловил и пофиксил.
Цитата: Dayan от 29 Дек 2014 [21:31:31]По-моему, несколько недоработанный, наспех сделанный звёздный фильтр.Почему?
Имеется в виду каталог с программой в %ProgramFiles%? Или в %UserProfile%? Первое категорически не приветствуется нынче.
Тут когда захожу в SE, в настройках размер сохраняется, например, 1.5. А вот вид звёздного неба - нет (опять звёздная блестящая "пыльца"). Чтобы вернуть вид с размером 1.5, захожу в настройки, и просто жму на ползунок.
Да, дифракционные лучи. А в чём заключается особенность работы нового метода, чем он лучше прежнего? И почему в режиме "супер" дифракционная картинка выглядит не просто не супер, а хуже всего остального?
Если я правильно понимаю, значит, например, информация в инфо-панели о проценте занимаемой площади жидкости на террах или титанах (например, на Земле примерно 29% суши и 71% поверхности занимает вода) относится к тому же разряду (корню) проблем?
Всё это каким-то образом будет исправлено в будущих версиях?
Кстати, по поводу комфортных терр - вчера мне удалось всё-таки найти одну такую с атмосферным давлением что-то около 1.2 атм.
В следующей версии будет? По-моему, Вы то же самое говорили про баг с короткими периодами планет или про карту теней, не помню точно, а кажется всё осталось как было.
Честно говоря, не совсем понятно почему значение фильтра "0" после фильтрации ещё в списке? И ощущение такое, что он что-то, что нужно отфильтровывает, а что-то ненужное, наоборот, пропускает.
Цитата: Dayan от 30 Дек 2014 [19:36:07]Тут когда захожу в SE, в настройках размер сохраняется, например, 1.5. А вот вид звёздного неба - нет (опять звёздная блестящая "пыльца"). Чтобы вернуть вид с размером 1.5, захожу в настройки, и просто жму на ползунок.А звёзды вообще рисуются нормально? Всё звёздные величины, ничего не мерцает, аккуртаные гауссианы, а когда летишь - линии? А то у некоторых владельцов видеокарт AMD былы пролемы с ними.
Права можно установить так: правый клик по папке - Стать владельцем и задать полный доступ к объекту.
Там исправлен неправильный блендинг с частицей звёзды. Раньше была видна тёмная точка по центру солнца, все на неё жаловались. Теперь жалуются на это. Нет иделального метода.
Супер - это свёртка изображения солнца с текстурой лучей. В идеале оно должно давать более физично выглядящий эффект, но на деле производительности компов не хватает, пришлось проредить сетку. Этот режим работает более-менее нормально только с пресетом flares 0.95 single, и если угловой размер солнца большой.
Цитата: Dayan от 30 Дек 2014 [19:36:07]Если я правильно понимаю, значит, например, информация в инфо-панели о проценте занимаемой площади жидкости на террах или титанах (например, на Земле примерно 29% суши и 71% поверхности занимает вода) относится к тому же разряду (корню) проблем?В инфо-панели нет такой информации. Может в релакторе? Так там есть seaLevel - но это высота поврезности воды. Получить площадь можно только одним способом - проинтегрировать готовую текстуру.
Видимо всё же баг, или какой-то эффект, который приводит к такой селекции.
Одинаковые периоды я же вроде исправил.
А что там с тенями не так? Карт теней не было и всё ещё нет пока.
Цитата: Dayan от 30 Дек 2014 [19:36:07]Честно говоря, не совсем понятно почему значение фильтра "0" после фильтрации ещё в списке? И ощущение такое, что он что-то, что нужно отфильтровывает, а что-то ненужное, наоборот, пропускает.В таблице выводятся все найденный звёздные системы по фильтру звёзд. А в поле "Фильтр" - число планет/лун, прошедших фильтр планет. Кстати, если подвести курсор к последней ячейке и задержать его, появится подсказка, какие тела прошли фильтр.
У фильтра маловато возможностей. Например, я хочу провести поиск терр у FGK звёзд, причём не только на ГП, а ещё и у гигантов и субкарликов: я делаю это последовательно - сначала F, затем новый поиск для G, затем для K. Или же мне хочется найти у них не только терру, но ещё и океаниду, причём не только комфортную, но ещё и прохладную. Получается только "или-или", приходится начинать новый поиск. Может быть стоит добавить союз "и" в нескольких местах?
Всё сделал, не помогло - звёзды всё равно при входе точечные (а размер стоит 1.5).
Всё равно не понятно, почему в режиме дифракционных лучей "норм." цвет вблизи Солнца и звёзд насыщенный, как я сказал раньше, "в сторону значительно более красного (для Солнца это расстояние около 1 а.е.)". Выглядит, конечно, хорошо, но этот странный для своего класса цвет дифлучей (жёлтый для белых A-звёзд, оранжевый для желтоватых F-звёзд и красно-оранжевый для жёлтых G-звёзд) можно как-то исправить? Будет исправлен?
Да, но трудно сказать, это же надо знать как генерируются планеты и их атмосферы. В SE есть какие-то ограничения на генерацию атмосфер планет того или иного типа, и ограничения на тип самих планет? Вот, скажем, терры: они могут генерироваться только на орбитах в определённом диапазоне инсоляций, например, с инсоляциями не выше 3 и не ниже 1/5 земного значения. Но либо абы какая атмосфера уже не может сгенерироваться с учётом специфики уже определённого и зафиксированного класса планеты, либо же атмосфера генерируется случайно и, в зависимости от её параметров, планета переводится в тот или иной температурный режим (прохладная, комфортная или тёплая), а также категорию (терра или пустыня). А уже температура вычисляется из величины инсоляции, альбедо и атмосферного парникового эффекта. В первом варианте скорее всего возникла бы ситуация, что некоторые варианты с теми или иными атмосферами просто не будут реализованы.
По поводу браузера звёзд - нельзя ли снять это ограничение в 10000 звёзд? Оно конечно необходимо, но сейчас выглядит устаревшим - увеличить бы его до, например, 100000 звёзд?
"Исправлен" не то слово, это же не баг. Я потом сделаю этот эффект вообще принципиально другой технологией.
Сначала случайно генерится масса, потом на основе грубой температуры - грубый состав (железо+камни, камни+лёд и т.д. - всего с десяток пресетов). Потом, уже когда станут известны точные орбиты, генерится тип планеты (пустыня, терра и т.д.), потом - атмосфера. Случайно генерируется относительная масса атмосферы, потом исходя из темпераутры, гравитации и т.д. вычислется, что от неё останется к момнету возраста системы. Потом тип планеты пересматривается - может оказаться, что терра стала безатмосферной селеной, или ледяной мир растаял и стал океанидой.
Альбедо здесь не учитывается - берётся некоторое начальное значение 0.3 или типа того. На самом деле там же надо делать итерации, т.к. альбедо влияет на температуру, температура на цвет поверхности и плотность облаков, а те - на альбедо. А это нехилая вычислительная нагрузка - надо на каждой итерации генерировать текстуры всех слоёв, рендерить превьюшку планеты со всех ракурсов, суммировать все пиксели - и таким образом вычислять альбедо. И так для всех тел системы при её генерации, и много итераций, хотя бы одну на 100 миллионов лет. Короче такое точное моделирование это пока слишком круто.
Цитата: Dayan от 01 Янв 2015 [16:53:58]У фильтра маловато возможностей. Например, я хочу провести поиск терр у FGK звёзд, причём не только на ГП, а ещё и у гигантов и субкарликов: я делаю это последовательно - сначала F, затем новый поиск для G, затем для K. Или же мне хочется найти у них не только терру, но ещё и океаниду, причём не только комфортную, но ещё и прохладную. Получается только "или-или", приходится начинать новый поиск. Может быть стоит добавить союз "и" в нескольких местах?Можно всё делать, просто на это нужно же время. И интерфес будет перегруженным и неочевидным. Вот я и подумал, что проще несколько раз проводить поиск с разными условиями. Надо просто добавить возможность сохранения результатов посика куда-то.
Цитата: Dayan от 01 Янв 2015 [16:53:58]По поводу браузера звёзд - нельзя ли снять это ограничение в 10000 звёзд? Оно конечно необходимо, но сейчас выглядит устаревшим - увеличить бы его до, например, 100000 звёзд?Поиск самих звёзд не оптимален, он не использует многопоточность, и при большом размере списка движок может "завсинуть" на несколько минут. Юзер посчитает что он реально завис и напишет багрепорт.
Я заметил также, что у почти всех твёрдых планет (селен, пустынь, или ледяных миров), а также спутников, имеющих слабую атмосферу альбедо равно либо точно 0.2, либо точно 0.3. И у астероидов тоже. Это баг? Кажется, стоило бы ввести вариацию альбедо для разных планет в широком диапазоне - от почти 0 для пустынь и селен, и до почти 1 для ледяных миров (замороженных океанид) и титанов.
Введение браузера туманностей и звёздных скоплений, например, кажется тоже нужно (до сих пор не могу найти ни одного процедурного остатка сверхновой и ни одной процедурной планетарной туманности).
Карту используйте.
В нынешней версии SE диапазон размеров эмиссионных туманностей довольно небольшой - почти все они имеют размер от десяти до тридцати световых лет. Единственная туманность, которая имеет больший размер - туманность Эты Киля (её размер что-то около 300 световых лет в SE). Однако, полагаю, в нашей Галактике имеется несколько таких гигантских областей звездообразования. Примеры таких громадин видны повсюду, например, туманность Тарантул в БМО, NGC 604 в M33, комплекс NGC 206 в галактике Андромеды. Думаю, стоило бы наполнить галактики туманностями с ещё большим разбросом размеров - от единиц и до сотни световых лет. Более крупные туманности, размером от сотни до нескольких тысяч световых лет, также должны встречаться в достаточно массивных крупных галактиках - в единичных экземплярах в линзовидных галактиках и галактиках типа Sa (и пересечённых их разновидностей), и до десятка-двух в галактиках типа Sb и Sc.
Также я бы (и не только я, наверное) приветствовал добавление более усложнённых форм туманностей (иногда даже с несколькими "центрами тяжести"), в том числе различия по ширине, длине и третьей координате вплоть до нескольких раз. Но коли уж мы говорим про эмиссионные туманности, то назрела необходимость их "привязки" либо к единичным звёздам - ярким голубым гигантам, либо к молодым рассеянным скоплениям, имеющим такие звёзды. Привязка к звёздам вовсе не означает обязательное помещение таких звёзд или скоплений строго в центре туманностей. Они могут быть где угодно - с краю туманности, или даже рядом с ней.
По планетам. Вызывает смущение то обстоятельство, что атмосферы вокруг планет в этой версии SE уменьшились радикальным образом: например, атмосферы "мощностью" в сотни бар у планет размером с Землю часто имеют высоту в десятки, реже до пары-тройки сотен км, и плохо различаются по этому параметру с атмосферами много меньшей мощности. Интересно, как определяется "высота" атмосферы? И что это вообще такое? В прежней версии SE на некотором расстоянии от планеты с плотной атмосферой, если она находилась между наблюдателем и звездой, был заметен красивый светящийся ободок вокруг планеты, а при других углах были также заметны красивые сумерки в атмосфере - теперь такого почти не увидишь. Красочные "рассветы" и "закаты" из космоса видны теперь только на совсем небольшом расстоянии от планеты - на высотах всего до нескольких сотен, максимум одной тысячи км, даже если атмосфера имеет давление у поверхности в десятки и сотни атм.
Что-то не так с планетарными туманностями в других галактиках - они однотипны в каждой галактике, т.е. они конечно разные, но разные в разных галактиках, а в одной и той же галактике планетарные туманности одинаковы. Очень странно, видимо это баг
Очень странно, видимо это баг. Остатки сверхновых часто совершенно неприглядны - этакие круглые бесцветные туманности, которые, к тому же, очень маленьких размеров.
По поводу галактик типа Irr - они все почему-то имеют шарообразную форму, хотя известно, что существуют два основных типа таких галактик: