ВНИМАНИЕ! На форуме началось голосование в конкурсе - астрофотография месяца ИЮНЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Что касается SE, то почему бы не сделать процедурные звёздные скопления полностью генерируемыми:
А уж светимость определяться в последнюю очередь через простое суммирование светимостей звёзд, входящих в скопление (если же в скопление будут попадать звёзды поля, то их просто не учитывать - таким образом, генерация скоплений лучше бы происходила как бы "поверх" звёзд поля).
процедурные должны хотя бы чуть-чуть выделяться на среднем фоне благодаря в среднем большей плотности и содержанию некоторого количества ярких звёзд (звёзд ранней ГП, гигантов или свергигантов, или всё вместе).
Звёзды генерируются исходя из возраста скопления. Чем младше - тем больше голубых звёзд, чем старше - тем больше красных гигантов.
какие 3D файлы допустимы
а заодно как продвигается проект с экзобиологией.
Понял значит один из типа mash файлов, кстати Инженер, а почему моделите в Max-e, вроде как инженерное вернее, да кстати есть неплохая подборка свободных "чертежей" космических кораблей, правда только вроде из штатовских фильмов на www.the-blueprints.com/blueprints/]http://www.the-blueprints.com/blueprints, да и сами насовцы в своё время активно на одной армейской сидели.
После установки нового патча Space Engine при приближении камеры к карликовым галактикам программа почему-то начинает грузиться, а затем она зависает, возникает ошибка и она просто закрывается. Ни к одной такой галактике нельзя подлететь. По-моему, раньше такого не было.
Ещё - что не сделано с предыдущих посылов.
Также по-прежнему тени планет неадекватны освещению.
Распределение светящихся туманностей в Галактике выглядит очень искусственно (как надкусанный бублик) - в некотором радиусе (сверху заметен этот круг при увеличении предела на видимость) вокруг Солнечной системы их очень мало (те что есть - реальные, гигантского размера), а дальше идёт резкое возрастание мелких туманностей, концентрирующихся в кольцо вокруг центра Галактики, чрезмерно равномерно.
Возможно ли задействовать фильтры по объектам или свойствам, например, что бы отображались одни НЗ, или спектральный класс, по углам осей вращения?
Из игровых моментов. Интересно было бы "увидеть" эффекты линзирования на крупных объектах, джеты, радио-инфракрасный спектр, рентгеновские и др возможные фильтры, обозначенные какими нибудь видимыми цветами, релятивистские эффекты, грав.красного смещения и т.д.
Цитата: Dayan от 30 Сен 2015 [17:29:57]Ещё - что не сделано с предыдущих посылов.Астрофизикой я в этом патче не занимался, больше самим движком и кораблями.
Цитата: Dayan от 30 Сен 2015 [17:29:57]Также по-прежнему тени планет неадекватны освещению.В каком смысле неадекватны?
Так только в Млечном Пути. Дело в том, что в плотность процедурных звёзд, скоплений и туманностей вносится поправка, подавляющая их генерацию вблизи Солнца (во видимой с Солнца звёздной величие). Иначе они испортят реальные фигуры созвездий. В результе получается такой "бублик". Процедурных туманностей - миллионы, тогда как реальных и пара тысяч не наберётся, поэтому получается такой провал.
Может быть больше сделать упор на астрофизику? Ведь SE - это же 3D-планетарий, отражающий реальность, а не игра с корабликами? Все эти фантастические модели тоже нужны, но это же не главное в Мире SE? По-моему, игру Вы делаете даже отдельно? Может на основе SE-планетария, но это другое.
То, о чём мы говорили с Вами раньше - на безатмосферных телах кратеры и горы освещены там, где "солнце" уже далеко под горизонтом. Вблизи границы дня и ночи горы не отбрасывают тени правильной формы и длины на окружающий ландшафт.
Приоритеты расставлять - дело не приятное Я стараюсь развивать все аспекты параллельно. Я больше года не занимался кораблями, вот пришло время немного из "поделать".Ну понятно, тени нужны, вот к следующей мажорной версии, вероятно, они появятся.
Это тоже относится к астрофизике, которую я не трогал в этом патче.
Как будто я этого не знаю (между прочим, я тоже астрофизик по образованию, если что!). Вы не сказали про то, будет ли это как-то исправлено в ближайших патчах! Или же Вы не видите проблему?
Кстати, я нашёл ещё одну ошибку (или не ошибку, не знаю, какой-то недочёт). Когда камера приближается или удаляется от звезды, на некотором расстоянии (для звёзд класса K и G что-то в районе 0.1-1 светового года), в каком-то интервале, звезда тусклеет или совсем исчезает. Видимо, нет какой-то "сшивки" между режимами отображения звезды на близком и на дальних расстояниях.
И не скажу - я не ставлю конкретных планов. Когда-то будет исправлено, конечно.
Да, там есть переход между отображением издалека (только спрайт звезды) и вблизи (вся планетная система). Сшивка имеет небольшой разрыв во времени, т.к. сканироваине пространства на наличие близких звёзд происходит не каждый кадр.
Там не во времени разрыв блеска, а в пространстве - как я уже сказал, для G-звёзд это примерно от 0.1 до 1 светового года. Это очень широкий зазор.
Владимир, а в SE есть возможность как-нибудь сделать кольца планет объёмными? Что-то вроде частиц "спрея" или тумана, расположенных внутри объёмных колец разной ширины, которые во множестве и образуют систему колец. На них конечно же нельзя будет сесть или сильно приблизить камеру к ним, но это было бы лучше, чем то, что сейчас - просто бесконечно тонкая плоскость. SE же как-то генерирует пыль в плоскости спиральных галактик, может что-нибудь аналогичное.При этом, толщину колец разных планет сделать варьирующейся (например, в пределах 1-10 км).
Есть ещё идеи по поводу колец - предлагаю в очень редких случаях сделать кольца, разные части которых которых не лежат в одной плоскости: например, внутренние кольца располагаются в плоскости экватора планеты, а внешние (конечно, не пересекающиеся друг с другом) - под небольшим углом к первым. Как знать, может среди экзопланет такой вариант существует: например, какие-то кольца являются остатками первичного протоспутникового диска, а другие образовались в результате столкновения спутников, обломки которых вращаются в немного другой плоскости.
Кстати, по поводу колец и регулярных крупных спутников - можно ли их плоскости в некоторых случаях сделать более наклонными друг к другу? Вид со спутников окажется интереснее при более раскрытых кольцах, нежели вид всегда только тонкой "иглы".
Другое. На наклоны плоскостей колец и орбит спутников по отношению к плоскости орбиты родительских планет лучше бы наложить ограничения из-за эффекта Козаи: спутники на сильно наклонных орбитах не будут стабильными, особенно вблизи от звезды (при наклонах выше 39.2o эксцентриситет и наклон орбиты спутника начнут изменяться, дестабилизируя систему - в итоге спутник может либо столкнуться с другим спутником, либо упадёт на планету, или перейдёт на независимую от планеты солнечную орбиту).