Телескопы покупают здесь


A A A A Автор Тема: Особенности работы в DeepSkyStacker  (Прочитано 121937 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн mr.zorg

  • *****
  • Сообщений: 2 463
  • Благодарностей: 660
  • Дмитрий
    • Сообщения от mr.zorg
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1480 : 02 Мар 2020 [01:44:05] »
Так нет связи то, судя по примерам коллег. В моем случае nvme был, ничем не помог по сравнению с sata ssd у Юрия.
В других, более ресурсоемких приложениях эта сборка не показывает никаких затыков cpu-ram-ssd. Проблема в коде, а не в железе.

Оффлайн mike_u74

  • ***
  • Сообщений: 109
  • Благодарностей: 5
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от mike_u74
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1481 : 02 Мар 2020 [02:01:58] »
Я думаю все таки затык в железе, т.к. процессор просто успевает обрабатывать все поступающие ему данные.
Но где именно, трудно понять.

Онлайн mike

  • *****
  • Сообщений: 1 685
  • Благодарностей: 232
    • Сообщения от mike
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1482 : 02 Мар 2020 [06:14:22] »
В свое время эта книга была настольной (более раннее издание). Очень доступно автор объясняет работу windows.
(кликните для показа/скрытия)

Оффлайн mike_u74

  • ***
  • Сообщений: 109
  • Благодарностей: 5
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от mike_u74
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1483 : 02 Мар 2020 [08:14:41] »
Очень доступно автор объясняет работу windows.

Не, мне больше такая по душе


Оффлайн mo

  • *****
  • Сообщений: 17 586
  • Благодарностей: 1078
  • Олег Милантьев - L71 Vedrus Observatory
  • Награды Призер конкурса астрофото
    • Сообщения от mo
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1484 : 02 Мар 2020 [09:34:17] »
А можно как-то заставить  DSS  открывать uncompressed  .ARW файлы Sony ? У меня сейчас 4.1 64 бит.
Как я понимаю (код не смотрел), DSS основан на dcraw библиотеке. Если та не поддерживает эти файлы, то только через конвертацию равов в TIF. Главное при этой конвертации просто преобразовать формат, не трогая данные. Сони славится не совсем честным равом. Хоть и кэнон догоняет её сейчас в этом плане :(

У меня Sony нет, не пробовал, но dcraw достаточно старая и очень уверенная библиотека. Поддерживает почти всё, что выходит из-под DSLR.
モ - mo

Оффлайн Alpha Sco

  • *****
  • Сообщений: 3 130
  • Благодарностей: 150
    • Сообщения от Alpha Sco
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1485 : 02 Мар 2020 [09:36:08] »
Не, мне больше такая по душе
Какие проблемы? Винда написана на Си  ;D

Оффлайн mike_u74

  • ***
  • Сообщений: 109
  • Благодарностей: 5
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от mike_u74
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1486 : 02 Мар 2020 [09:40:20] »
Винда написана на Си

Но Си не на винде написаны :)

Онлайн mike

  • *****
  • Сообщений: 1 685
  • Благодарностей: 232
    • Сообщения от mike
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1487 : 02 Мар 2020 [09:53:09] »
Цитата
Не, мне больше такая по душе
Дело не в душе :) Эта книга о том как функционирует windows.
Как использует ресурсы "железа" и в частности о многозадачности
и многопоточности. В википедии есть инфа об авторе.
(кликните для показа/скрытия)

Оффлайн mike_u74

  • ***
  • Сообщений: 109
  • Благодарностей: 5
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от mike_u74
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1488 : 02 Мар 2020 [11:34:19] »
Эта книга о том как функционирует windows.

Да это понятно, там в любом случае всё поверхностно. А вот когда пишешь на плюсах, считай сам это всё ручками щупаешь.

Оффлайн Томич

  • *****
  • Сообщений: 712
  • Благодарностей: 185
    • Сообщения от Томич
    • ВК
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1489 : 04 Апр 2020 [21:12:19] »
День добрый! Уже какой раз пытаюсь сложить фотографии - в итоге процесс идёт, но в конце просто ничего нет, "нечего сохранять". Кто сталкивался с подобным? Раньше всё функционировало нормально.

Оффлайн ask76

  • ***
  • Сообщений: 208
  • Благодарностей: 6
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от ask76
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1490 : 04 Апр 2020 [22:13:15] »
ень добрый! Уже какой раз пытаюсь сложить фотографии - в итоге процесс идёт, но в конце просто ничего нет, "нечего сохранять". Кто сталкивался с подобным? Раньше всё функционировало нормально.
Стоит галка?

Оффлайн Томич

  • *****
  • Сообщений: 712
  • Благодарностей: 185
    • Сообщения от Томич
    • ВК
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1491 : 05 Апр 2020 [08:20:44] »
Галка стояла, но стоило только поменять диск хранения итогового файла, и все заработало! ..Хоть и на прошлом было достаточно места.

Оффлайн whitesail

  • ****
  • Сообщений: 293
  • Благодарностей: 8
  • не цапать и не дышать
    • Skype - fenderhss
    • Сообщения от whitesail
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1492 : 12 Апр 2020 [21:57:16] »
но стоило только поменять диск хранения итогового файла, и все заработало!
Может, кириллица в пути?

Оффлайн Томич

  • *****
  • Сообщений: 712
  • Благодарностей: 185
    • Сообщения от Томич
    • ВК
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1493 : 13 Апр 2020 [23:09:14] »
Может, кириллица в пути?
Да, скорее всего, так и было. Спасибо.

Оффлайн p.v.

  • *****
  • Сообщений: 7 518
  • Благодарностей: 233
    • DeepSkyHosting: id175
    • Сообщения от p.v.
    • Умный дом в деревне
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1494 : 13 Апр 2020 [23:30:03] »
когда пишешь на плюсах, считай сам это всё ручками щупаешь.
когда вы пишете на любом высокоуровневом языке, ручками вы щупаете только компилятор. чтобы прочувствовать нативную мощь железа, щупайте его ассемблером. нет никакой разницы, под какой компилятор и на чем писать. что на плюсах, что на шарпе. везде есть import, using и пр. наработки в виде низкоуровневых, нативных dll. под нативными обычно понимают примитивный, плоский С, ибо это наиболее близкий к железу компилятор, из широко распространенных. Над ним есть надстройки или фреймворки, типа Keil, ARM и пр., они оптимизируют код под производителя конкретного железа и прежде всего предоставляют среду разработки. и уже намного выше стоит с++ со своими собственными абстракциями и надстройками. с++ это такой же высокоуровневый язык, только с "неуправляемыми" ресурсами. т.е. вам никто не помешает на нем убить железку, при желании или при недостатке опыта. да, в чем-то он работает быстрее. Даже в .Net, казалось бы, куда уж выше в абстрактности, все сводится к примитивам, работающим напрямую с процессором, памятью и разрядностью, и заточенными под конкретный тип процессора. Погуглите про IL https://en.wikipedia.org/wiki/Intermediate_representation . не факт, что одни и те же задачи все компиляторы будут решать одинаково успешно. так что с коленопреклонением перед ++ давно пора завязывать. математику сейчас любят писать на питоне, бизнес приложения почти поголовно на шарпе, серьезный веб на java, мелкопользовательский UI на js. люди пользуются компиляторами и фреймворками потому, что они прежде всего предоставляют им среду разработки, а уже во вторую очередь возможности. кто хочет копнуть в железо поглубже, вперед на https://en.wikipedia.org/wiki/X86_instruction_listings#Original_8086/8088_instructions
Сам когда-то плотно подсел на Z80, это многое дало в понимании мира железа и программирования. 8 разрядов и 64 к внешней памяти. не много, но хватало. почти написал свою винду на ассемблере, но вовремя одумался. 92-й год. не знал о существовании i386 и win 3.0 в те времена. издержки железного занавеса. мир не стоит на месте, поэтому уровень абстракции постоянно повышается и мы неуклонно следуем за ним. недостатки производительности софта компенсируются увеличением производительности железа и развитем сетей. если вы попытаетесь писать ИИ на ассемблере, у вас ничего не получится в принципе, потому что ИИ основан на накопленном ранее человечеством опыте и не должен возвращаться к истокам. иначе логическая ловушка и стопор в развитии. с точки зрения современной компьютерной индустрии процессор это атом, совершающий простую логическую операцию на уровне "хочу" типа "это", не более того. нас ждут чудесные времена, когда атомом станет нейросеть. мы это еще увидим.
« Последнее редактирование: 14 Апр 2020 [11:56:12] от p.v. »

(кликните для показа/скрытия)

Оффлайн Дядя Вова

  • *****
  • Сообщений: 8 095
  • Благодарностей: 95
    • Сообщения от Дядя Вова
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1495 : 14 Апр 2020 [09:28:44] »
Дофига букв! "Win 3.0" это что?
(Vixen ED80+Canon300Da, 9x50+QHY5)+EQ6upg
Meade ETX-90PE

Оффлайн ROVIAN

  • Модератор
  • *****
  • Сообщений: 62 574
  • Благодарностей: 1254
  • RV6LOT Icom IC-775DSP
    • Сообщения от ROVIAN
    • Астрономия в Ростове-на-Дону
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1496 : 14 Апр 2020 [15:53:31] »
Дофига букв! "Win 3.0" это что?
Это то, что было после Dos 6.22 и до Win 3.1  :D
Винда пошла не с 98 и даже не 95....
80ED+SW0.85/HEQ5/533ММ/QHY5-II,
203/1000/HEQ5/МРСС/183ММ/QHY5-II

Н 150,200,300,  МСТ-180 Hand made  165,215,300,317,450
Canon 550D, 550DA, 1100DA, 5DM2, 5DM4,  (SY 14/2.8, SY 135/2.0, EF 70-200/4L, )  

Оффлайн graf222

  • ***
  • Сообщений: 126
  • Благодарностей: 3
    • Сообщения от graf222
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1497 : 16 Мая 2020 [03:52:44] »
Здрасвуйте, подскажите по такому вопросу.
Собираю 2хпроцессорный (12-16 ядерный) компьютер на серверных компонентах. Задача - уменьшить время сложения и обработки, а так же для видеомонтажа.

повлияет ли увеличение числа процессоров/ядер (по сравнению с моим 4хядерным i7 в настоящее время) на время сложения и обработки кадров в DSS или разница будет несущественная?

EQ5
Canon 600d, Takumar 50\1,4 и 135\3.5

Оффлайн mr.zorg

  • *****
  • Сообщений: 2 463
  • Благодарностей: 660
  • Дмитрий
    • Сообщения от mr.zorg
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1498 : 16 Мая 2020 [15:21:47] »
Не особо, по крайней мере в dss, выше писал про эксперимент с системой 2*18 ядер. Польза будет для других приложений)

Оффлайн mo

  • *****
  • Сообщений: 17 586
  • Благодарностей: 1078
  • Олег Милантьев - L71 Vedrus Observatory
  • Награды Призер конкурса астрофото
    • Сообщения от mo
Re: Особенности работы в DeepSkyStacker
« Ответ #1499 : 16 Мая 2020 [15:30:20] »
DSS параллелизирован лишь в нескольких этапах. Как то выравнивание кадров.
В пиксе будет большая прибыль во многих процессах начальной обработки (калибровка, выравнивание, косметика, ...). Файлы раскидываются на разные ядра.
モ - mo