ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс астрофотография месяца - СЕНТЯБРЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Китайский разработчик Rayark уволил всю команду художников в пользу ИИ
Но мне почему-то не жалко никого из них. Интересно почему?
https://youtu.be/qIwMXDKelYwСообщить
Низкий уровень эмпатии.
К слову про трассировку, в эпоху которой мы уже живём без малого пять лет: как там один из заявлявшихся несколько лет назад ледоколов этой технологии со вполне себе AAA-уровня графикой - продукт коренных киприотов "Atomic Heart" - уже таки её поддерживает?
Кстати удивительно это. Ведь Трассировку лучшей намного проще делать чем обычное освещение. В этом та вся её фишка, что удешевляет и упрощает разработку игр.
А уж сою в пельмени и колбасу засоовывать ещё проще чем мясо - и не менее здорОво и питательно получается, а где-то даже и более. А эти заразы покупатели всё нос воротят, да к мясным окорокам неизвестной свежести присматриваются... Ну да это ерунда - кого интересует мнение покупателя, если хороший окорок всё равно зачастую ему не по карману? Будет как миленький давиться соей и 15FPS на околотоповой видюхе - тем более что мы ему кадры потом учетверим, дорисовав нехватающие новым сверхмощным DLSS'ом - будет кушать и радоваться!
Ну так для покупателя технология тоже картинку лучше даёт.
Единственный минус что не у всех данная технология есть.
Ну значит я и целый ряд обзорщиков с Ютуба - не покупатели. Картинку она если и даёт лучше в реальных графонистых игрищах, то разве что в виде отражений на зеркальных поверхностях. И когда ради этой лучшести глянцевыми делают все поверхности, которые нужно и не нужно делать таковыми - получается день генеральной уборки по-флотски (когда выливают сразу чуть не ведро воды на пол), а не реализм и чёткость пейзажей.
Ну как же не у всех - даже в x050 c 20-й серии имеется. Правда там её хватает только на вторую Кваку и Портал, тогда как даже таким картам уже питания с материнки и маленького кулера не хватает - но ведь БУДУЩЕЕ же, оно стоит того, да?
Огромное количество работы снимает с них.
Освещение более реалистичное, там уже дело привычки
Для разработчиков игр ещё как стоит. Огромное количество работы снимает с них.
Будет как миленький давиться соей и 15FPS на околотоповой видюхе - тем более что мы ему кадры потом учетверим, дорисовав нехватающие новым сверхмощным DLSS'ом - будет кушать и радоваться!
а не реализм и чёткость пейзажей
Зачем гнать бочку на технологию, если реализм или стилизация картинки зависят от дизайнеров и воплощения идей!
Затем что при её стоимости для конечного потребителя, который не видит существенной разницы, это по сути бесполезная технология.
Разница видна в самой технологии. А не видно в тех играх, где разрабы ухитрились имитировать красивое освещение из того что было. Это не разница не видна, а разработчики постарались.