ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс - астрофотография месяца ФЕВРАЛЬ!
0 Пользователей и 13 Гостей просматривают эту тему.
Это был лишь ответ на то, что, мол, природа "не додумалась до колеса", а человек такой себе взял и додумался. Царь зверей и вращательных движений.
И как у них с осью и главное с кузовом?
AlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми
https://m.habr.com/ru/news/t/459666/ЦитатаAlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми
Это я про то, что ИИ может мгновенно шерудить в интерфейсе игры.
Единственное, что будет ограничивать машину — лимит на количество действий в секунду и минуту, плюс максимальное значение APM. Вне поля обзора машина не будет видеть противника, система будет играть, получая информацию через камеру, направленную на монитор. Кроме того, ИИ сможет перемещать свои юниты лишь в рамках текущего обзора карты. Туман войны будет мешать машине точно так же, как и человеку.
Вообще-то необходимость такого замороченного гандикапа уже сама по себе показывает ущербность исходной игры как теста на человечий интеллект: если там столько микроменджмента и требований к скорости отдачи команд, что с ним напрямую подключенная машина справляется заведомо лучше человека - то значит нафиг такие правила
Сейчас фактически единственная слабость ботов в играх это оценка позиции и долгосрочное планирование
Потому тут нужен боле высокоуровневый подход к абстрагированию
Если вспомнить АлфаГо, то там как раз оценка позиции и является ключевым фактором победы. СтарКрафт слишком сложная игра что бы можно простым перебором оценить качество позиции. Потому тут нужен боле высокоуровневый подход к абстрагированию, что бы свести к минимуму количество точек перебора.
Ну а ваши условия это переход к пошаговым играм где компьютеры ещё сильнее.
Но именно слабость оценки позиции и привело к единственному проигрышу против Ли Сидоля.
Фактически основная проблема текущего ИИ, в том что он учиться в основном в рамках своего опыта. Человек же имеет опыт как генетический(опыт эволюционного развития предков), так и опыт культурный(опыт многих людей, формализованный в языке)
На самом деле главная проблема для ИИ тут ещё - игры с неполной информацией. И это давно известное общее место.
Ни коим образом: во первых тут не задётся очерёдность ходов, обязательная для всех настоящих пошаговых игр