A A A A Автор Тема: Пределы автоматизации и внедрения роботов  (Прочитано 560863 раз)

0 Пользователей и 13 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн noxx77

  • *****
  • Сообщений: 4 965
  • Благодарностей: 154
  • Мне нравится этот форум! ;))
    • Skype - zerghammer1
    • Сообщения от noxx77
    • ВК
Это был лишь ответ на то, что, мол, природа "не додумалась до колеса", а человек такой себе взял и додумался. Царь зверей и вращательных движений. 
Вращательное движение в природе не новость:
- Малые поясохвосты (Cordylus cataphractus)
- Золотой катящийся паук (Carparachne aureoflava)
- Перекати-поле, десяток видов
- Жгутики бактерий (даже с электромотором)
В космосе никто не услышит визга той чуши, которую Вы порете

Оффлайн Проходящий Кот

  • *****
  • Сообщений: 19 346
  • Благодарностей: 426
    • Сообщения от Проходящий Кот
И как у них с осью и главное с кузовом?

Оффлайн noxx77

  • *****
  • Сообщений: 4 965
  • Благодарностей: 154
  • Мне нравится этот форум! ;))
    • Skype - zerghammer1
    • Сообщения от noxx77
    • ВК
И как у них с осью и главное с кузовом?
У бактерий отлично, а остальным не нужно.
В космосе никто не услышит визга той чуши, которую Вы порете

Оффлайн Проходящий Кот

  • *****
  • Сообщений: 19 346
  • Благодарностей: 426
    • Сообщения от Проходящий Кот
https://fritzmorgen.livejournal.com/1603484.html
Робото-пиццы
Робото-художники
Робото- трубки.
Толи ещё будет......

Оффлайн MenFrame

  • *****
  • Сообщений: 8 846
  • Благодарностей: 211
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от MenFrame
Работа, работа перейди на Федота....

Кстати телеуправляемые роботы могут помочь набрать обучающую базу для нейросетей.
Наука есть организованный скептицизм в достоверности экспертного мнения.  Ричард Фейнман
Свобода, есть форма ответственности за необходимую глупость. (не помню кто сказал)

Оффлайн Vitaliy

  • *****
  • Сообщений: 43 879
  • Благодарностей: 1412
    • Сообщения от Vitaliy
    • Два стрельца
.
Добро пожаловать на сайт Два стрельца http://www.shvedun.ru/
Телескоп Добсона 8" (203мм) по кличке "Карандаш", Advanced C9¼-SGT XLT, Celestron NexStar 5 SE
Видео Мой канал на Ютубе - http://www.youtube.com/user/VitaliyShvedun
Мои 3D модели https://www.thingiverse.com/vitaliysh/designs
Дзен https://dzen.ru/vitaliysh
Rutube https://rutube.ru/channel/308317
Telegram https://t.me/hobby_3Dprinter_radio

Оффлайн Vitaliy

  • *****
  • Сообщений: 43 879
  • Благодарностей: 1412
    • Сообщения от Vitaliy
    • Два стрельца
Робота научили аккуратно собирать с грядки созревший салат https://nplus1.ru/news/2019/07/08/lettuce-harvesting-robot


https://pikabu.ru/story/novost_869robota_nauchili_sobirat_kochanyi_salata_s_gryadki_6804291


...
...
...

(кликните для показа/скрытия)
Добро пожаловать на сайт Два стрельца http://www.shvedun.ru/
Телескоп Добсона 8" (203мм) по кличке "Карандаш", Advanced C9¼-SGT XLT, Celestron NexStar 5 SE
Видео Мой канал на Ютубе - http://www.youtube.com/user/VitaliyShvedun
Мои 3D модели https://www.thingiverse.com/vitaliysh/designs
Дзен https://dzen.ru/vitaliysh
Rutube https://rutube.ru/channel/308317
Telegram https://t.me/hobby_3Dprinter_radio

Оффлайн BlackMokona

  • *****
  • Сообщений: 22 073
  • Благодарностей: 655
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от BlackMokona
https://m.habr.com/ru/news/t/459666/
Цитата
AlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми

Оффлайн Vitaliy

  • *****
  • Сообщений: 43 879
  • Благодарностей: 1412
    • Сообщения от Vitaliy
    • Два стрельца
https://m.habr.com/ru/news/t/459666/
Цитата
AlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми
Играл в начале нулевых в Command&Conquer:Generals по сетке дома с родственниками и друзьями. Довольно ловко шорудил мышкой клацая на заказ техники, быстро выделял группы и куда надо направлял. Всех рвал в клочья. Потом был огромный перерыв и уже ловкость не та и продувал только в путь.
Это я про то, что ИИ может мгновенно шерудить в интерфейсе игры.
Добро пожаловать на сайт Два стрельца http://www.shvedun.ru/
Телескоп Добсона 8" (203мм) по кличке "Карандаш", Advanced C9¼-SGT XLT, Celestron NexStar 5 SE
Видео Мой канал на Ютубе - http://www.youtube.com/user/VitaliyShvedun
Мои 3D модели https://www.thingiverse.com/vitaliysh/designs
Дзен https://dzen.ru/vitaliysh
Rutube https://rutube.ru/channel/308317
Telegram https://t.me/hobby_3Dprinter_radio

Оффлайн николай теллалов

  • *****
  • Сообщений: 14 824
  • Благодарностей: 798
    • Сообщения от николай теллалов
    • блог
че-то последние посты свели тему к неолуддизму...

Оффлайн BlackMokona

  • *****
  • Сообщений: 22 073
  • Благодарностей: 655
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от BlackMokona
Это я про то, что ИИ может мгновенно шерудить в интерфейсе игры.
Обычные боты дают АПМ в районе десятков тысяч и играют на уровне среднего игрока, а Альфа Стар убивавал лучших из лучших с АМП меньше 300

Оффлайн Rattus

  • Модератор
  • *****
  • Сообщений: 16 230
  • Благодарностей: 617
  • Души прекрасные порывы! Убеждённый Ωптимистъ
    • Сообщения от Rattus
Это я про то, что ИИ может мгновенно шерудить в интерфейсе игры.
По ссылке не читай @ Каменты пиши. :-[
Цитата
Единственное, что будет ограничивать машину — лимит на количество действий в секунду и минуту, плюс максимальное значение APM. Вне поля обзора машина не будет видеть противника, система будет играть, получая информацию через камеру, направленную на монитор. Кроме того, ИИ сможет перемещать свои юниты лишь в рамках текущего обзора карты. Туман войны будет мешать машине точно так же, как и человеку.
Ещё помещения в человекообразного робота не хватает! Вообще-то необходимость такого замороченного гандикапа уже сама по себе показывает ущербность исходной игры как теста на человечий интеллект: если там столько микроменджмента и требований к скорости отдачи команд, что с ним напрямую подключенная машина справляется заведомо лучше человека - то значит нафиг такие правила. Нужно в первую очередь вырезать всю излишнюю микробухгалтерию (вплоть до уровня какого-нибудь DEFCON) и замедлить игровые процессы настолько, чтобы скорость реакции в них не играла сколь-нибудь решающей роли - и только тогда устраивать соревнования - безо всякой нужды в подобных вымороченных гандикапах.
Тому, кто жаждет всех запретных тайн Астрофорума в одном месте поможет число 1919.

Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ, SKL)
Скоро у людей закончится космос. (П.Лемтыбож - "Теоремы Пафнуция")
Я брала города, я стану - еда! (Серебряная Свадьба - "Пищевая цепочка")
Уранизация естественным образом снижает численность человечества (Вика Воробьёва, ВЖР, 30.10.2012)

Оффлайн BlackMokona

  • *****
  • Сообщений: 22 073
  • Благодарностей: 655
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от BlackMokona
Вообще-то необходимость такого замороченного гандикапа уже сама по себе показывает ущербность исходной игры как теста на человечий интеллект: если там столько микроменджмента и требований к скорости отдачи команд, что с ним напрямую подключенная машина справляется заведомо лучше человека - то значит нафиг такие правила
Это для публики, машины с абсолютно запредельным АПМ проигрывают в хлам людям.
Ну а ваши условия это переход к пошаговым играм где компьютеры ещё сильнее. Сейчас фактически единственная слабость ботов в играх это оценка позиции и долгосрочное планирование

Оффлайн MenFrame

  • *****
  • Сообщений: 8 846
  • Благодарностей: 211
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от MenFrame
Сейчас фактически единственная слабость ботов в играх это оценка позиции и долгосрочное планирование
Если вспомнить АлфаГо, то там как раз оценка позиции и является ключевым фактором победы. СтарКрафт слишком сложная игра что бы можно простым перебором оценить качество позиции. Потому тут нужен боле высокоуровневый подход к абстрагированию, что бы свести к минимуму количество точек перебора.
Наука есть организованный скептицизм в достоверности экспертного мнения.  Ричард Фейнман
Свобода, есть форма ответственности за необходимую глупость. (не помню кто сказал)

Оффлайн Olweg

  • *****
  • Сообщений: 17 308
  • Благодарностей: 464
    • Сообщения от Olweg
Потому тут нужен боле высокоуровневый подход к абстрагированию
Вот с этим пока проблемы...

В тему:
Лопнул ли пузырь машинного обучения, или начало новой зари
Планеты других звёзд. История открытий
http://allplanets.ru/history_Olweg.htm

Оффлайн BlackMokona

  • *****
  • Сообщений: 22 073
  • Благодарностей: 655
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от BlackMokona
Если вспомнить АлфаГо, то там как раз оценка позиции и является ключевым фактором победы. СтарКрафт слишком сложная игра что бы можно простым перебором оценить качество позиции. Потому тут нужен боле высокоуровневый подход к абстрагированию, что бы свести к минимуму количество точек перебора.
Но именно слабость оценки позиции и привело к единственному проигрышу против Ли Сидоля.

Оффлайн Rattus

  • Модератор
  • *****
  • Сообщений: 16 230
  • Благодарностей: 617
  • Души прекрасные порывы! Убеждённый Ωптимистъ
    • Сообщения от Rattus
Ну а ваши условия это переход к пошаговым играм где компьютеры ещё сильнее.
Ни коим образом: во первых тут не задётся очерёдность ходов, обязательная для всех настоящих пошаговых игр, а во-вторых ничуть не повышется дискретность игрового континуума и ИИ также приходится решать задачу формализации возникающих в нём состояний (любая RTS - это кагбе далеко не поле строго 19x19 с всего тремя возможными состояниями любой ячейки) - т.е. как раз то, в чём силён интеллект естественный (в частности - https://en.wikipedia.org/wiki/Correspondence_problem).
Фактически же даже управление собственной базой тут вполне может продолжать быть задачей управления несколькими взаимоувязанными инерционными по сути аналоговыми процессами - что, как известно, не имеет однозначного решения в теории автоматического управления.
Но именно слабость оценки позиции и привело к единственному проигрышу против Ли Сидоля.
А затем последующие версии его многократно превзошли и не оставили человеку вообще никакого шанса. Так что это уже теперь тоже не особо проблема.
На самом деле главная проблема для ИИ тут ещё - игры с неполной информацией. И это давно известное общее место.
« Последнее редактирование: 13 Июл 2019 [21:13:47] от Rattus »
Тому, кто жаждет всех запретных тайн Астрофорума в одном месте поможет число 1919.

Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ! (ЙожЪ, SKL)
Скоро у людей закончится космос. (П.Лемтыбож - "Теоремы Пафнуция")
Я брала города, я стану - еда! (Серебряная Свадьба - "Пищевая цепочка")
Уранизация естественным образом снижает численность человечества (Вика Воробьёва, ВЖР, 30.10.2012)

Оффлайн MenFrame

  • *****
  • Сообщений: 8 846
  • Благодарностей: 211
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от MenFrame
Фактически основная проблема текущего ИИ, в том что он учиться в основном в рамках своего опыта. Человек же имеет опыт как генетический(опыт эволюционного развития предков), так и опыт культурный(опыт многих людей, формализованный в языке)
Наука есть организованный скептицизм в достоверности экспертного мнения.  Ричард Фейнман
Свобода, есть форма ответственности за необходимую глупость. (не помню кто сказал)

Оффлайн EmperioAf

  • *****
  • Сообщений: 1 945
  • Благодарностей: 82
  • Mr. Лень
    • Сообщения от EmperioAf
Фактически основная проблема текущего ИИ, в том что он учиться в основном в рамках своего опыта. Человек же имеет опыт как генетический(опыт эволюционного развития предков), так и опыт культурный(опыт многих людей, формализованный в языке)
Культурный опыт вполне реалистично перенимать с интернета. Нужно пожалуй только брать тексты со смайликами, чтобы ИИ сразу получал как саму информацию так и оценку этой информации.
Люди при личном общении постоянно жестикулируют всем телом (особенно лицом), чтобы собеседник понял однозначно насколько положительно/отрицательно вы оцениваете то, что говорите.
"все вышеуказанные модели, начиная с квазистационарных систем, их аттракторов, траекторий, в фазовом пространстве всех комбинаторно возможных состояний, автокаталитических циклов с конформационной памятью метаболических путей, конкуренций и отбором метаболических циклов и т.д. пытаются.."(с)(Patsak)

Оффлайн BlackMokona

  • *****
  • Сообщений: 22 073
  • Благодарностей: 655
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от BlackMokona
На самом деле главная проблема для ИИ тут ещё - игры с неполной информацией. И это давно известное общее место.
Это проблема для любого интеллекта, а по поводу оценки позиции в ГО она намного проще чем в Доте и СК, и новые всё ещё фейлят там. Там очень много возможностей для роста.
Ни коим образом: во первых тут не задётся очерёдность ходов, обязательная для всех настоящих пошаговых игр
Есть такая штука одновременные ходы в пошаговой игре. Та же цивилизация 5 такой замечательный пример пошаговых игр позволяет ходить двум игрокам как им вздумается(В любом порядке, хоть 100500 действий одного игрока подряд в пределах одного хода. )
А по поводу формализации, в целом тут как раз очень хорошо работают нейросети через обобщение. В целом 100% точность это идеал который совершенно не нужен для победы над людьми, люди тоже часто ошибаются