ВНИМАНИЕ! На форуме началось голосование в конкурсе - астрофотография 2025!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
используется Майнкрафт
Но задача не требует уж очень кропотливой детализации - если вы делаете именно бенчмарк, а не тренировочную модель реальности.
Про реакцию - тоже писал. Ну и боты встроенные - все читеры по умолчанию, ибо получают данные не с POV с учётом непрозрачных препятствий.
Там балансировать надо очень много чего - ресурсы, энергию, магию, доставку ресурсов из других миров и других планет и тп. - все время чего-то не хватает и утыкаешься в бутылочные горлышки.
Если там есть большие абузы и баги, то их нахождение вопрос вероятностный, а не интеллектуальный чаще всего. А хочется делать не ЛакиТест, а проверку интеллекта.
всё же в этих играх АИМ и реакция во главе угла
Отладка всегда занимает не менее 80% трудозатрат при создании любого приличного проекта. А кто сказал, что будет легко? Но и запредельно сложного ничего тут тоже не вижу.
Про реакцию ещё раз - писал в самом начале. При инерционности движения менее инерционное наведение - воообще не интеллектуальная задача (что понимаешь моментально, попадая под автоматическую турель в том же Battlezone). Значит надо проектировать игру так, чтобы не эти аспекты были решающими в победе - вот и всё.
Просто откладка будет намного больше времени занимать, чем создание новой игры под нужды.
Потому как создатели игры создавая не думали, что кому то может потребоваться построить игру для игры ИИ.
Благо игр создано миллион, от чего проще выбрать более подходящие
Речь об отладке создаваемой новой игры под нужды кагбе.
Вот именно.
Ветка диалога началась с применения Скайрима и Фаллаута для нужд ИИ.
Но следующим же моим сообщением оборвалась и переформатировалась. Я его даже на начало страницы специально подогнал, чтобы было удобно читателям видеть весь контекст разом. Вы же на мои последующие за тем сообщения отвечаете, или где?
Не так уж и постепенно и сам автор дальше написал, что примеры его были - чистая условность. Мои - тоже - просто как наиболее близкое по механикам и уровню физических деталей к предполагаемому. Но вы всё равно зачем-то про "Валенки"...
Чем разрабатывать спец игру для тренировки ИИ - не дешевле ли будет просто построить лабиринт из коробок (или взять брошенное здание) - и запустить туду дешевого китайского робота (10.000 стоимость) под управлением ИИ.И пускай там ищет сундуки с сокровищами и пытается обскакать конкурентов.Все в реальном времени и с реальной физикой..
Цитата: Metatron от 18 Дек 2025 [13:13:05]Чем разрабатывать спец игру для тренировки ИИ - не дешевле ли будет просто построить лабиринт из коробок (или взять брошенное здание) - и запустить туду дешевого китайского робота (10.000 стоимость) под управлением ИИ.И пускай там ищет сундуки с сокровищами и пытается обскакать конкурентов.Все в реальном времени и с реальной физикой.. Доброго ВАм утра! https://en.wikipedia.org/wiki/Micromousehttps://en.wikipedia.org/wiki/Robot_competition
Сейчас для этого применяют виртуальные "world models", где можно ускорять обучение симуляций роботов на порядки. Например, Genie от Google.
Тогда уж текстовые квесты 90-х - счёт на число попыток потраченных на прохождение. Чем меньше простого перебора вариантов- тем сообразительнее ИИ. Не пойдёт?