Телескопы покупают здесь


A A A A Автор Тема: Азы планетного астрофото - пошаговая технология обработки  (Прочитано 10828 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Sergey Stepanov

  • *****
  • Сообщений: 1 713
  • Благодарностей: 310
  • Я не астроном, я только учусь...
    • Сообщения от Sergey Stepanov
Когда использую ЛБ с кратностями 3 и 4 крат, диск Юпитера становится тусклее, что естественно. Как увеличить его яркость? Движком Gain? Где-то читал, что рекомендуют Gain делать не более 10%. Простите может быть за глупые вопросы...
« Последнее редактирование: 27 Окт 2014 [21:02:08] от Sergey Stepanov »
Наблюдаю невооруженным глазом. Иногда смотрю в телескопы смоленских астрономов.

Оффлайн Mangust82

  • *****
  • Сообщений: 1 029
  • Благодарностей: 26
  • Если купил новую астроприблуду - погода испортится
    • Сообщения от Mangust82
Уже давно накатал подробнейшую инструкцию
http://vk.com/topic-522102_29004488

Огромное Вам спасибо за такую инструкцию по съемке Планетных фото.  За такую инструкцию по баксу, с пользователя брать нужно.  Если не больше.

Плюс вам н-й степени за точто ВЫ эту инструкцию выложили бесплатно
Sky Watcher bkp 150750 DS
Sky Watcher EQ5 goto
Nikon D3100
Canon 550D
Datyson T7C
Svbony SV305 pro

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
Где-то читал, что рекомендуют Gain делать не более 10%
Не может быть такой рекомендации, так как "проценты" имеют совершенно разное значение у разных камер и в разных программах захвата.
Тут лучше руководствоваться требуемым усилением при достаточном количестве света от объекта. Примерно так (очень приблизительно): определить для Юпитера нужное для заполнения гистограммы на 75% значение усиления при хорошей прозрачности атмосферы, дырке f/20 и выдержке 20 мс. Это значение для данной камеры и будет приблизительным оптимумом, от которого в бОльшую сторону двигаться скорее всего не желательно. Если для какого-то объекта требуется бОльшее усиление, то, скорее всего, нужно увеличить выдержку, так как света недостаточно.

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Так и не понял, как делать цвет с QHYL-II-C.
Прошел путь от pipp до регистакса, снимал в файркапчуре, но снимок как был ч\б так и остался. Поясните пожалуйста технологию оцвечивания для QHYL-II-C.
« Последнее редактирование: 16 Ноя 2014 [00:10:52] от Pafnutiy »

Онлайн Виниту

  • *****
  • Сообщений: 1 687
  • Благодарностей: 936
  • Орешек знаний тверд, но все же!
  • Награды Победитель ежегодного конкурса астрофото
    • Сообщения от Виниту
Прошел путь от pipp до регистакса, снимал в файркапчуре, но снимок как был ч\б так и остался. Поясните пожалуйста технологию оцвечивания для QHYL-II-C.
Опишу три различных способа, наверняка есть еще уйма

1) В PIPP на вкладке "input options" (вторая слева) выбираем (в зависимости от типа файла - ser или avi) выбираем либо в "avi file options", либо в "ser file options" опцию дебайер. На той же вкладке справа выбираем "Debayer monochrome frames", ниже в алгоритме выбираем "bilinear", еще ниже в debayer pattern выбираем "GRBG"

2) В самом AS!2 в меню "Color" выбираем "force bayer GRBG"

3) В папке с Firecapture есть приложение "Debayer.exe". Открываете им монохромный avi ролик (например, полученный из ser ролика в PIPP без дебайеризации) и указываете алгоритм дебайеринга. Этот третий способ хорош обилием алгоритмов. Например, наибольшее качество по-моему дает "VNG". В качестве debayering scheme выбираете "GR"

Использовать надо один из трех способов, комбинировать их (дебайерить отдебайеренное) нельзя

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Цитата
Опишу три различных способа, наверняка есть еще уйма

спасибо большое  :)

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
Я бы порекомендовал использовать второй вариант (в AS2), так как там интерполяция не делается вообще, а дебайеризация производится путем дриззлинга, что позволяет получить разрешение аналогичное монохромной камере. К тому же это серьезно уменьшает время обработки ролика.
Хотя в ряде случаев интерполяционные алгоритмы могут быть чуть лучше из-за меньшей шумности (но в ущерб разрешению) - в частности, при не очень хорошем качестве результата, когда разрешение не особенно важно.
На мой взгляд, любые интерполяционные алгоритмы, кроме простой билинейной интерполяции, рискованно использовать, если не применяется корректор дисперсии. Хотя надо рассматривать спецификацию конкретного алгоритма.

Вообще, сколько ни тестировал - поканальный дриззлинг в автостаккерте практически всегда работает лучше интерполяции.

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Цитата
Я бы порекомендовал использовать второй вариант (в AS2),
Попробовал, в  аутстеккере оцветить, но после сложения он  записывает почему то все равно в ч\б варианте.  ???

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
Неправильная конфигурация пикселей выбрана скорее всего

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Цитата
Неправильная конфигурация пикселей выбрана скорее всего
А поподробнее пожалуйста можно, где и как выбрать правильную конфигурацию?

Онлайн Виниту

  • *****
  • Сообщений: 1 687
  • Благодарностей: 936
  • Орешек знаний тверд, но все же!
  • Награды Победитель ежегодного конкурса астрофото
    • Сообщения от Виниту
Попробовал, в  аутстеккере оцветить, но после сложения он  записывает почему то все равно в ч\б варианте.  ???
Можете выложить Ваш ролик? В принципе, можно и один кадр выложить в формате PNG без потерь

Я бы порекомендовал использовать второй вариант (в AS2), так как там интерполяция не делается вообще, а дебайеризация производится путем дриззлинга
Спасибо за важную информацию! Есть какой-то документ с описанием алгоритмов автостаккерта или это выплыло в форумах? Я год назад пытался найти описание того как работает AS!, но не нашел. И как-то не очень уверенно пользоваться инструментом когда не знаешь как он работает.

Оффлайн Sergey Stepanov

  • *****
  • Сообщений: 1 713
  • Благодарностей: 310
  • Я не астроном, я только учусь...
    • Сообщения от Sergey Stepanov
еще ниже в debayer pattern выбираем "GRBG"
А почему PIPP  предлагает на выбор аж 4 разных паттерна, а мы выбираем именно GRBG?
Наблюдаю невооруженным глазом. Иногда смотрю в телескопы смоленских астрономов.

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Вот тестовый снимок по контрастной стене - светлые участки -белая плитка, темные темно-голубая. Снято в файркапчуре с неснятым фильтром Ир-кат (который накручен на камеру по умолчанию) на камере, в свойствах Capture  выбран фильтр IR.
Применяя GRBG в AS2 получаем на выходе, то что представлено. Собственно, а что дальше - как получить естественные цвета?
Ниже добавил фото оцвечивания в PiPP по GRBG
« Последнее редактирование: 16 Ноя 2014 [12:44:11] от Pafnutiy »

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
Есть какой-то документ с описанием алгоритмов автостаккерта или это выплыло в форумах?
К сожалению, описания не видел. Но видел на форуме пост самого автора автостаккерта (трудно будет сейчас найти).
Также видел упоминание этого на Cloudy Nights
В Sky & Telescope за май 2014 тоже на эту особенность дебайеризации в AS2 указывается.

Судя по всему, все довольно просто - при сложении кадров для конкретного канала берутся только существующие пиксели этого канала, а движение планеты в кадре автоматически приводит к заполнению пикселями всего поля.
Хотя наверняка там есть какое-то дополнение к этому.

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
А перед сложением в самом окне AS2 картинка тоже выглядит зеленой или она только на выходе зеленая?
Конфигурация пикселей выбирается в меню Color.

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Цитата
А перед сложением в самом окне AS2 картинка тоже выглядит зеленой или она только на выходе зеленая?

На входе ч\б картинка, на выходе "зеленая"

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
Если изображение совсем не перемещается, то это может оказаться как раз проблемой неэффективного дриззлинга (красных и синих пикселей в итоге получается в 2 раза меньше, чем зеленых).
Попробуйте при записи ролика сделать так, чтобы картинка слегка шевелилась - может быть это исправит ситуацию. Во всяком случае, такая проблема именно с неподвижными изображениями решалась кем-то с помощью подвижек.

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
На входе ч\б картинка, на выходе "зеленая"
Если в меню Color выбран правильный вариант, картинка в окне AS2 должна иметь правильный цвет.

Оффлайн PafnutiyАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 3 476
  • Благодарностей: 220
    • Сообщения от Pafnutiy
    • http://www.astrobin.com/users/Pafnutiy/
Попробовал в  ez planetery захват выставив в колор-сетап GR захват, в результате появился естественный цвет.

Оффлайн Aleksandrrr

  • *****
  • Сообщений: 2 577
  • Благодарностей: 966
    • Сообщения от Aleksandrrr
Не, в EZ planetary это другое. Там надо RAW выбирать, чтобы записать ролдик без дебайера.