Телескопы покупают здесь


A A A A Автор Тема: Космический симулятор SpaceEngine  (Прочитано 45464 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 345
  • Благодарностей: 198
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Космический симулятор SpaceEngine
« : 20 Мар 2011 [13:44:38] »
Предлагаю к вниманию программу-симулятор вселенной собственной разработки SpaceEngine.

Официальный сайт и форум
Купить и скачать на Стиме

SpaceEngine представляет собой что-то среднее между планетарием и игрой, ближайший аналог - Celestia. Программа позволяет осуществлять полёты по почти не ограниченной Вселенной с фотореалистичной 3D графикой. Есть как известные объекты (Солнечная Система, каталог звёзд HIPPARCOS, каталог внесолнечных планет, каталоги звёздных скоплений, планетарных туманностей, каталог галактик NGC/IC), так и генерируемые на ходу (процедурные). Т.е. например в нашей галактике вдали от Солнца и во всех других галактиках генерируются звёзды, а у звёзд - планеты. Процедурная генерация означает, что в любой момент можно вернуться к ранее исследованным объектам, и они вновь сгенерируются точно так же. Можно поделиться координатами с другом, и он на своём компьютере увидит точно ту же сцену. Всё основано на астрофизике, всё реалистично - расстояния, размеры, массы, статистика звёзд и галактик, структура планетных систем, условия на поверхности планет и т.д. Поверхность планет представлена 3D рельефом с адаптивной детализацией, текстуры и рельеф также генерируются процедурно, а для планет Солнечной системы - на основе реальных карт, взятыми с сайтов НАСА и USGS. Можно дополнительно скачать 45 гигабайт текстур, чтобы поднять детализацию на самых изученных телах (планеты земной группы и Луна) до 150-300 метров на пиксель.



Основные возможности SpaceEngine на 20.07.2021 (версия 0.990):

  • Представлены все основные типы космических объектов: галактики, туманности, звёзды и звёздные скопления, планеты и луны, кометы и астероиды, чёрные дыры, нейтронные звёзды, белые карлики, аккреционные диски и пр.
  • Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и экзопланеты, каталог регулярно обновляется).
  • В неисследованных областях происходит процедурная генерация объектов: галактики, звёзды, скопления, туманности, планетные системы, текстуры и рельеф на планетах.
  • Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми масштабами происходит непрерывно. Свободный полёт осуществляется как в играх (клавишами WASD). Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический выбор оптимальной скорости полёта.
  • Удобная навигация: достаточно выбрать объект и нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему. Выбор объекта возможен многими способами: просто кликом по нему мышкой, поиском в базе данных, поиском по параметрам в заданном радиусе, либо используя масштабируемую карту окрестностей или интерактивный "браузер планетной системы".
  • Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно ускорение, замедление и инверсия течения времени, установка любой произвольной даты в пределах 100 тысяч лет.
  • Встроенная энциклопедия с описаниями многих известных объектов и возможностью расширения пользователем. Возможность давать имена и описания для всех объектов, в том числе процедурных. Возможно сохранение понравившихся локаций, есть история полёта (журнал автопилота).
  • Встроенные интерактивные уроки, обучающие пользоваться программой. Можно таким же образом реализовать интерактивные туры по Солнечной системе и Галактике.
  • Отображение орбит планет, созвездий, векторов скорости и вращения, имён ярких объектов, координатных сеток и пр.
  • Фотореалистичная (насколько возможно) графика: объёмные галактики и туманности, рельеф поверхности планет с детализацией вплоть до песчинок, реалистичная модель освещения планетной поверхности и атмосферы, физически-корректное отображение чёрных дыр (стационарный наблюдатель в метрике Шварцшильда, аккреционный диск), камни в кольцах планет.
  • Управляемые космические корабли с реалистичной механикой атмосферного, орбитального и межпланетного полёта, физика варп-двигателя Алькубьерре для межзвёздного полёта.
  • Поддержка различных 3D режимов и дисплеев, шлемов виртуальной реальности (Oculus Rift, HTC Vive и др.), проекции "рыбий глаз" для планетариев.
  • Локализация на 20+ языков с возможностью добавления новых.
  • Возможность создания дополнений: каталоги астрономических объектов, модели, текстуры.
Системные требования

Минимальные:
CPU        4 ядра, 2 ГГц
RAM        4 Гб
Video      NVidia или AMD/ATI с 2 Гб памяти

Рекомендуемые:
CPU        6-8 ядер, 3 ГГц
RAM        8-16 Гб
Video      NVidia или AMD/ATI с 6 Гб памяти

Системные требования довольно высокие, потому что используются современные технологии 3D графики. В частности, процедурная генерация текстур для планет осуществляется полностью на видеокарте с использованием специальных шейдеров. Поэтому главное условие работоспособности программы - наличие выделенной "игровой" видеокарты.

Расширяемость

Программа имеет возможность лёгкого добавления новых каталогов, моделей, текстур, или модификации старых без перезаписи файлов. Почти все ресурсы (кроме текстур и некоторых моделей) - человеко-читаемые текстовые файлы (скрипты). Текстуры - в распространённых форматах (jpeg, png, tga, tiff, dds). Модели (.obj) требуются только для кораблей, планеты, астероиды, галактики и туманности создаются на основе текстур и скриптов.

Подробные руководства по моддингу

Видео можно посмотреть на ютубе, огромное количество по запросу Space Engine.

Много скриншотов под спойлером:
(кликните для показа/скрытия)
« Последнее редактирование: 20 Июл 2021 [21:57:15] от Deimos »

SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн Kirill Grishin

  • *****
  • Сообщений: 2 665
  • Благодарностей: 63
  • Астрокот.ру: astrokot.ru
    • Сообщения от Kirill Grishin
    • АСТРОКОТ
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #100 : 09 Июл 2012 [13:13:46] »
Программа - вещь! А размер в 500 метров был страшен в начале 2000-х, сейчас я и так всякого барахла в один день намного больше выкачиваю. Надо на торренты перезалить.
Чтоб каждый день качать 0,5 Гб нужен новый винт. Также надо учитывать что не у всех найдётся довольно большая производительность компьютера. Надо также у читывать что у небольшой группы населения есть траффик и т. д. и и инет не везде столь быстрый.

Оффлайн hudvin

  • ***
  • Сообщений: 190
  • Благодарностей: 0
    • Сообщения от hudvin
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #101 : 09 Июл 2012 [13:13:59] »
мне кажется, 500 метров - много для софта 5-7 летней давности. Сейчас у меня 4 гиговый фильм скачивается за 10-15 минут(Харьков).

Оффлайн Kirill Grishin

  • *****
  • Сообщений: 2 665
  • Благодарностей: 63
  • Астрокот.ру: astrokot.ru
    • Сообщения от Kirill Grishin
    • АСТРОКОТ
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #102 : 09 Июл 2012 [13:18:58] »
мне кажется, 500 метров - много для софта 5-7 летней давности. Сейчас у меня 4 гиговый фильм скачивается за 10-15 минут(Харьков).
Дело не только в процедуре скачивания, дело в том ведь чем больше текстур тем больше мощности приходиться задействовать процессору. Тут как видим всё и сразу, поэтому этот вопрос надо продумать.
К примеру в стеллариуме так  решена проблема со звёздными каталогами, вес которых доходит до 1,5 Гб  и его дистр не превышает 50 Мб.

Оффлайн xd

  • *****
  • Сообщений: 17 977
  • Благодарностей: 378
    • Skype - deimos.belastro.net
  • Награды Открытие комет, астероидов, сверхновых звезд, научно значимые исследования.
    • Сообщения от xd
    • Белорусская любительская астрономическая сеть
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #103 : 09 Июл 2012 [14:26:26] »
Давайте не будем мериться шириной канала.
Вообще да, дистрибутив имеет смысл разбить на части: функционал, текстуры, дополнительные модули и т.п.
Или выпускать обновления также в виде мелкого установочника/архива, содержащего только то, что изменилось.
Разумеется, если обновлены текстуры, то придётся начинать качать всё сначала.
У природы нет плохой погоды, у неё просто на нас аллергия.

Учение без размышления бесполезно, но и размышление без учения опасно /Конфуций/
Слово есть поступок. /Л. Толстой/

Оффлайн Starscream

  • ***
  • Сообщений: 213
  • Благодарностей: -10
  • I do this for Aiur!
    • Сообщения от Starscream
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #104 : 10 Июл 2012 [09:28:35] »
Мне вспомнилась такая игрушка как Kriegg, или как-то так. Там есть трехмерность, текстуры, короче полноценная 3Д-экшн. А размер не составляет и сотни килобайт.

Оффлайн xd

  • *****
  • Сообщений: 17 977
  • Благодарностей: 378
    • Skype - deimos.belastro.net
  • Награды Открытие комет, астероидов, сверхновых звезд, научно значимые исследования.
    • Сообщения от xd
    • Белорусская любительская астрономическая сеть
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #105 : 10 Июл 2012 [09:46:30] »
kkreiger
У природы нет плохой погоды, у неё просто на нас аллергия.

Учение без размышления бесполезно, но и размышление без учения опасно /Конфуций/
Слово есть поступок. /Л. Толстой/

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 345
  • Благодарностей: 198
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #106 : 14 Июл 2012 [17:26:25] »
Тут(http://cdsweb.u-strasbg.fr/Cats.html) можно поискать каталог околосолнечных звёзд там есть и спектр и абсолютная величина.Если неизвестны эти параметры, то надо принять средне статистические данные
Я строил функцию по каталогу HIPPARCOS, но она довольно корявая вышла, с несколькими максимумами к тому же с явным завалом в районе карликов. Я её аппроксимировал гауссианой с центром в районе 5m кажется. Позже посмотрю точнее.

Есть ещё один небольшой недостаток, которые тоже желательно устранить - это огромный для дистрибутива вес- 0,5 Гб!
Кому-то полгига нынче сложно выкачать? Я уже даже фильмы меньше 4 гигов не качаю, чтобы не плеваться на размытую картинку :)

К примеру вес целестии в районе 20-30 Мб.Я так понимаю что большинство приходиться на всякие текстуры. Хорошо было бы если можно было сначала скать небольшой дистрибут а потом подкачивать текстуры.
Много весят текстуры планет Солнечной системы и модели атмосфер, а теперь ещё и модели кораблей. Без текстур планет Солнечной системы дистриб можно ужать до 100 Мб. Я так делал в версии 0.93, и каждый день получал по 100 писем с сообщением об "ошибке" - мол, Земля, Юпитер и т.д. без текстур, как исправить. Понимаете, 99% игроков очень ленивые, они даже ридми не читают, им проще спросить на форуме, как приземлиться на планету или как управлять кораблём. Поэтому лучше уж пусть минимальный набор необходимых текстур будет сразу в комплекте. А полный набор кстати весит около 10 Гб: линк.

Дело не только в процедуре скачивания, дело в том ведь чем больше текстур тем больше мощности приходиться задействовать процессору. Тут как видим всё и сразу, поэтому этот вопрос надо продумать.

Тут нет совершенно никакой связи. Движок оптимально использует память, загружает только то, что видно в данный момент, не больше. Примерно как virtual textures в Селестии. Поэтому он спокойно может рендерить Землю с 10-гигабайтным паком текстур.
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн Mark

  • *****
  • Сообщений: 6 408
  • Благодарностей: 163
    • Сообщения от Mark
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #107 : 14 Июл 2012 [21:58:59] »
"Красные миры" - планеты вокруг Коричневого карлика.

1). HD 213155 B - Коричневый карлик:



2). HD 213155 B1 - Тёплая пустыня:



3). Вид с пустыни на Коричневый карлик:



4). HD 213155 B2 - Комфортная терра с жизнью:



5). Вид с терры на Коричневый карлик:


« Последнее редактирование: 19 Янв 2013 [18:50:07] от Pluto »
Canon EOS 60D;

Celestron NexStar 6 SE

"We are made of star stuff".

Оффлайн vanjube

  • *****
  • Сообщений: 584
  • Благодарностей: 8
  • ниточки исчезают, но шарик-то остается!
    • Сообщения от vanjube
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #108 : 14 Июл 2012 [22:34:47] »
там что вот, как тут вначале с облаками и водой прям, так и есть картинка и можно, там по перемещаться? http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Fv9d514o9y0#! ну ,тогда качаю  ::) 

(соум лайчёр) что-то вылетает из проги на моём core 2duo 3000hz, 4 gb ram... при входе в атмосферу планет...
« Последнее редактирование: 14 Июл 2012 [23:30:20] от vanjube »
dob 8, powershot sx50hs,  iOptron Astroboy 60мм

Оффлайн Olweg

  • *****
  • Сообщений: 15 560
  • Благодарностей: 410
    • Сообщения от Olweg
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #109 : 15 Июл 2012 [01:05:35] »
Тут(http://cdsweb.u-strasbg.fr/Cats.html) можно поискать каталог околосолнечных звёзд там есть и спектр и абсолютная величина.Если неизвестны эти параметры, то надо принять средне статистические данные
Я строил функцию по каталогу HIPPARCOS, но она довольно корявая вышла, с несколькими максимумами к тому же с явным завалом в районе карликов. Я её аппроксимировал гауссианой с центром в районе 5m кажется. Позже посмотрю точнее.
Пик на 5m никак не может быть - подавляющее большинство звёзд красные карлики с m>8. Большие каталоги пространственно неоднородны: в них много ярких звёзд на больших расстояниях, но тусклые звёзды учтены в основном только вблизи от Солнца. Могу посоветовать для построения функции масс вот этот достаточно полный список ближайших звёзд:
http://www.chara.gsu.edu/RECONS/TOP100.posted.htm
На больших расстояниях информация по красным карликам будет уже неполной.
Ещё неплохой ресурс: http://www.solstation.com/stars.htm, можно оценить распределение более ярких звёзд (но для сверхгигантов понадобятся дополнительные источники - слишком уж они редки, при том, что на общую картину влияют сильно).
« Последнее редактирование: 15 Июл 2012 [01:11:43] от Olweg »
Планеты других звёзд. История открытий
http://allplanets.ru/history_Olweg.htm

Оффлайн Mark

  • *****
  • Сообщений: 6 408
  • Благодарностей: 163
    • Сообщения от Mark
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #110 : 08 Сен 2012 [14:15:44] »
Комфортная терра с жизнью (RS 1186-3409-6-68916-3 1) в тройной системе над плоскостью галактики Андромеды (M 31)

1). Терра и её спутники:



2). Вид на терру с её спутника:



3). Тройной закат на терре:


« Последнее редактирование: 19 Янв 2013 [18:51:01] от Pluto »
Canon EOS 60D;

Celestron NexStar 6 SE

"We are made of star stuff".

Оффлайн Mark

  • *****
  • Сообщений: 6 408
  • Благодарностей: 163
    • Сообщения от Mark
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #111 : 19 Ноя 2012 [20:03:25] »
Спутник Газового гиганта - Комфортная терра с жизнью (RS 1190-118-8-10107699-318 1.1)

1). Газовый гигант и его спутник:



2). Газовый гигант в дневном небе спутника:



3). Ночное небо:



« Последнее редактирование: 19 Янв 2013 [18:51:20] от Pluto »
Canon EOS 60D;

Celestron NexStar 6 SE

"We are made of star stuff".

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 345
  • Благодарностей: 198
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #112 : 10 Дек 2012 [22:36:46] »
Сделал полярные сияния и комты

SpaceEngine 0.97 preview
« Последнее редактирование: 10 Дек 2012 [22:41:53] от SpaceEngineer »

SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн Mark

  • *****
  • Сообщений: 6 408
  • Благодарностей: 163
    • Сообщения от Mark
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #113 : 11 Дек 2012 [16:07:17] »
Спутник Газового гиганта - Комфортная терра с жизнью (RS 0-0-0-34-20175-5-31581-175 A5.7)

1). Общий вид на систему:



2). Спутник - Комфортная терра с жизнью:



3). Кольца и Газовый гигант со спутниками в дневном небе терры:

« Последнее редактирование: 19 Янв 2013 [18:51:42] от Pluto »
Canon EOS 60D;

Celestron NexStar 6 SE

"We are made of star stuff".

Оффлайн Mark

  • *****
  • Сообщений: 6 408
  • Благодарностей: 163
    • Сообщения от Mark
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #114 : 13 Дек 2012 [16:46:50] »
Двойная планета - Газовый гигант и Комфотртная терра (Dubhe 8 )

1). Газовый гигант и Комфортная терра:



2). Вид с терры на Газовый гигант:



« Последнее редактирование: 19 Янв 2013 [18:52:05] от Pluto »
Canon EOS 60D;

Celestron NexStar 6 SE

"We are made of star stuff".

Оффлайн jet

  • *****
  • Сообщений: 3 112
  • Благодарностей: 56
  • Outfitter hypervisor
    • Сообщения от jet
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #115 : 19 Янв 2013 [18:33:56] »
Заработало на встроенном видео процессора G2120  :) 2х2gb 1600 ddr3 памяти и SSD, ОС WS2008R2 . Монитор 27". Не без фризов кое где конечно, но смотрибельно вполне. Напомнило гуглскай...
Качаю доп текстуры.
Одну простую сказку,
А может, и не сказку,
А может, не простую
Хотим вам рассказать.
Её мы помним с детства,
А может, и не с детства,
А может, и не помним,
Но будем вспоминать...

Оффлайн LeonidOS

  • Первооткрыватель комет, астероидов, сверхновых звезд
  • *****
  • Сообщений: 5 204
  • Благодарностей: 289
  • H15, Q60, N82, O75
  • Награды Открытие комет, астероидов, сверхновых звезд, научно значимые исследования.
    • Сообщения от LeonidOS
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #116 : 10 Мар 2013 [22:51:49] »
В грядущей версии SE будут кометы! Уже сейчас возможно имитировать как богатые пылью, так и газом кометы. Для примера C/2011 L4 и C/2012 F6.

Дарья Виеру

  • Гость
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #117 : 15 Мар 2013 [00:07:20] »
А в этой программе можно создавать свои звездные системы с планетами?
Извините за, возможно, глупый вопрос  ::)

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 345
  • Благодарностей: 198
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #118 : 15 Мар 2013 [01:06:00] »
Конечно можно:
http://spaceengine.org/forum/19
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Дарья Виеру

  • Гость
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #119 : 15 Мар 2013 [01:28:57] »
Спасибо!
Тогда качаю)) :laugh: