Немного об обработке по просьбе pterodaktil.
Серии обрабатывались идентично.
1 Выравнивание по звездам в Максиме
2 Сложение с клиппингом, причем сырые с коэф 1.8 (что бы убрать шумы и по возможности часть горячих пикселей), а клиброванные с коэф 2,2.
3 Открыл результат в IRIS и сделал Dynamic stretching (нижний движек а полную, верхний с контролем max до значения ~ 2000).
4 Умножил на 32767/2000 =16,... для поднятия уровня
5 перекинул в psd (savepsd2 file_name)
6 В PH CS6 создал четыре копий бекграунда
7 у бекграунда выставил Levels обрезав пустую нижнюю часть и выставил Curves для проработки галактики но с практически линейным уровнем верхней части гистограммы что бы не спалить звезды и ядро и оставил высоким фон (серый)
8 Через фильтр High Pass сделал маску звезд и закрасил проявившееся ядро галактики после чего прошелся фильтром Maximum с уровнем 1, после размыл чуток Гауссом. Сохранил маску
9 на копию бекграунда наложил маску звезд и с верху связанный слой кривых, чуть подредактировал кривую для ужатия звезд.
10 Сделал маску фона, их одной из копий уровнями зажал что бы осталась галактика и звезды, размыл Гауссом и инвертировал
11 на копии бекграунда сделал маску фона и прошелся по слою шумодавом с запасом, отредактировал прозрачность слоя до 60%
12 Поставил на этот бутерброд слой кривых и притушил фон.
13 Перекнул в jpg, залил на форум