ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс - астрофотография месяца - АВГУСТ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Бэкграунд девиейшен то сильно снизился а то что уровень минимакса чуток поднялся ну и фиг с ним - вычтется.
Цитата: kis от 01 Мар 2009 [00:33:05]Бэкграунд девиейшен то сильно снизился а то что уровень минимакса чуток поднялся ну и фиг с ним - вычтется. +100Бэкграунд девиейшен это шум в чистом виде. Чем меньше - тем лучше. Т.е. 1мп режим это хорошо.А уровень минимакса это биас(он же оффсет) + тепловой шум. Абсолютно фиолетово каково значение этого биаса, главное чтобы он во ВСЕЙ СЕРИИ был одинаковым.
Всё это мне крайне непонятно.1. Откуда при медленном считывании появляется на 30% !!! бОльший уровень шума? Должно ведь быть наоборот?
Цитата: Грин от 01 Мар 2009 [13:20:29] Всё это мне крайне непонятно.1. Откуда при медленном считывании появляется на 30% !!! бОльший уровень шума? Должно ведь быть наоборот?Собственно как Николай уже сказал, это не уровень ШУМА, это просто уровень биаса. И если этот уровень не жрет заметную часть динамического диапазона, нам это ничем не мешает.
1. Откуда при медленном считывании появляется на 30% !!! бОльший уровень шума? Должно ведь быть наоборот?
3. Логика вышесказанного мне непонятна - если вы считаете, что собссно сам шум лёхко устраняется калибровкой биасами и дарками, то и бэкграунд девиэйшн тоже влёхкую должен устраняться калибровкой биасами и флэтами.
Остается величина случайного шума, которую вы никак не уберете. Эта величина STD DEV.
Олег, ты путаешь понятия и смысл. Цитата: Грин от 01 Мар 2009 [13:20:29]1. Откуда при медленном считывании появляется на 30% !!! бОльший уровень шума? Должно ведь быть наоборот?Это не шум! Это пьедестал! А пьедестал это не шум - это просто уровень нуля... он может быть любым положительным числом.
Кстати, в известной нам проге уровень пьедестала по умолчанию забит в 200! ед. всего лишь. Откуда эта цифирь - из ФЛИшных дров или как - разберусь позже.
вот представим лайт. Мы сняли туманность, и какая-то её слабая часть имеет величину 2000ед. Итого при быстром считывании и уровне "пьедестала" 1700ед. она проработается над ним и при сложении кучи лайтов мы её сможем вытащить. При медленном считывании эта часть с уровнем 2000ед. просто покроется "пьедесталом", а фактически шумом считывания в 2200ед и при калибровке будет тупо убита. Так?
Цитата: Грин от 01 Мар 2009 [18:15:35]вот представим лайт. Мы сняли туманность, и какая-то её слабая часть имеет величину 2000ед. Итого при быстром считывании и уровне "пьедестала" 1700ед. она проработается над ним и при сложении кучи лайтов мы её сможем вытащить. При медленном считывании эта часть с уровнем 2000ед. просто покроется "пьедесталом", а фактически шумом считывания в 2200ед и при калибровке будет тупо убита. Так?8мп пьедестал 1700ед, туманность проработалась до 2000ед.1мп пьедестал 2000ед, туманность проработалась до 2300ед.Должно быть так и никак не иначе!
Кстати, в известной нам проге
Да кстати полосатость куда то исчезла