ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс астрофотография месяца - СЕНТЯБРЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
В Windows XP есть "запуск от имени.."
Цитата: Denk36 от 06 Апр 2012 [14:57:12]В Windows XP есть "запуск от имени.."Нужно знать точное имя учетки. Может по-русски Администратор, а может и по английски. Зависит от версии.
Владельцы карт ATI, покажите, пожалуйста, ваши log.txt с последней девелоперской версии Stellarium'а.
Владельцы карт ATI, покажите, пожалуйста, ваши log.txt с последней девелоперской версии Stellarium'а...
2012-04-06T21:56:58Windows 7Compiled with GCC 4.4.0Qt runtime version: 4.7.4Qt compilation version: 4.7.4Addressing mode: 32-bitTotal memory: 2047 MB (unreliable)Total virtual memory: 2047 MB (unreliable)Physical memory in use: 53%Processor speed: 3728 MHzProcessor name: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHzProcessor speed: 3728 MHzProcessor name: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHzD:\Program Files\Stellarium\stellarium.exe ------------------------------------------------------------------- [ This is Stellarium 0.11.3 (BZR r5288) - http://www.stellarium.org ] [ Copyright (C) 2000-2012 Fabien Chereau et al ] ------------------------------------------------------------------- Writing log file to: "C:/Users/any1ne/AppData/Roaming/Stellarium/log.txt" File search paths: 0 . "C:\Users\any1ne\AppData\Roaming\Stellarium" 1 . "." Config file is: "C:\Users\any1ne\AppData\Roaming\Stellarium/config.ini" OpenGL supported version: "4.2.11554 Compatibility Profile Context" Qt GL paint engine is: "OpenGL2" QGLShader::link: "Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked." QGLShader::link: "Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked." Cache directory is: "C:\Users\any1ne\AppData\Local\stellarium\stellarium\cache" Sky language is "ru" Application language is "ru" Loading Solar System data ... Loaded 69 / 69 planet orbits from "C:\Users\any1ne\AppData\Roaming\Stellarium/data/ssystem.ini" ./data/shaders/nmap.v.glsl : Vertex shader was successfully compiled to run on hardware. ./data/shaders/nmap.f.glsl : Fragment shader was successfully compiled to run on hardware. Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked. Loading star data ... "Loading "./stars/default/stars_0_0v0_1.cat": 0_0v0_1; 5013" "Loading "./stars/default/stars_1_0v0_1.cat": 1_0v0_1; 21999" "Loading "./stars/default/stars_2_0v0_1.cat": 2_0v0_1; 151416" "Loading "./stars/default/stars_3_1v0_0.cat": 3_1v0_0; 434064" Finished loading star catalogue data, max_geodesic_level: 3 navigation/preset_sky_time is a double - treating as jday: 2.45151e+06 Loaded 10051 NGC records Loading NGC name data ... Loaded 223 / 223 NGC name records successfully Loading star names from "./skycultures/western/star_names.fab" Loaded 230 / 230 common star names Loading star names from "./stars/default/name.fab" Loaded 3215 / 4359 scientific star names Loaded 88 / 88 constellation records successfully for culture "western" Loaded 85 / 85 constellation art records successfully for culture "western" Loaded 89 / 89 constellation names Loading constellation boundary data ... Loaded 782 constellation boundary segments Creating GUI ... Loaded plugin "AngleMeasure" . AngleMeasure plugin - press control-A to toggle angle measure mode Loaded plugin "Oculars" . Ocular plugin - press Command-O to toggle eyepiece view mode. Press ALT-o for configuration. Oculars::validateIniFile ocular.ini exists at: "C:\Users\any1ne\AppData\Roaming\Stellarium/modules/Oculars/ocular.ini" . Checking version... Oculars::validateIniFile found existing ini file version 2 Loaded plugin "Satellites" . Satellites::getJsonFileVersion() version from file: "0.7.1" Satellites::init using satellite.json file: "C:\Users\any1ne\AppData\Roaming\Stellarium/modules/Satellites/satellites.json" Loaded plugin "SolarSystemEditor" . Using the ssystem.ini file that already exists in the user directory... Loaded plugin "TimeZoneConfiguration" . QGLShader::link: "Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked." QGLShader::link: "Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked." QGLShader::link: "Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked." QGLShader::link: "Vertex shader(s) linked, fragment shader(s) linked." Unloaded plugin "TimeZoneConfiguration" . Unloaded plugin "SolarSystemEditor" . Unloaded plugin "Satellites" . Unloaded plugin "Oculars" . Unloaded plugin "AngleMeasure" . Downloaded 2 files (0 kbytes) in a session of 1212.25 sec (average of 0 kB/s + 0 files from cache (0 kB)).
Нет, там есть выпадающий справочник учёток, которые на данном компе заведены.
Цитата: Александр Вольф от 06 Апр 2012 [15:16:38]Владельцы карт ATI, покажите, пожалуйста, ваши log.txt с последней девелоперской версии Stellarium'а.По подробней можно описать данное действие,как сделать
В меню Пуск в "папке" Stellarium найти Latest run log или как-то так
Цитата: Александр Вольф от 06 Апр 2012 [15:16:38]Владельцы карт ATI, покажите, пожалуйста, ваши log.txt с последней девелоперской версии Stellarium'а...Прикладываю файл к сообщению, видеокарта ATI Radeon X1050 Series.
Оппа... Шейдеры карта скомпилила, но не слинковала.
Эту проблему вообще можно как-то решить, или придётся менять видеокарту для нормальной работы новой версии? Пробовал все возможные версии драйверов, от 8.8 до 10.02 - на всех версиях программа вылетает с ошибкой при запуске.