В двух словах, флеты для планетной съемки - штука неудобная ввиду необходимости дополнительных итераций обработки. Обычно удается расположить планету между пылинок на матрице, если таковые имеются. Если-таки пылинки пробегают по диску планеты, то можно отсмотреть ролик и выбросить такие кадры. Оставлять такие кадры в обработке нельзя - Регистакс примет пыль за детали и поставит эти кадры в стэк в первую очередь.
В некоторых случаях, к примеру при светлом небе, флэты весьма желательны, но при наличии светлого неба их и получить просто - отводимм телескоп чуть в сторону от планеты и снимаем ролик с фоном неба. Гораздо сложнее на темном небе - нужно придумывать какой-то источник ровного фона, а в случае использования разных барлух, смены камер, светофильтров итп, получение флета становится проблемным.
С точки зрения процессинга, тут тоже не все однозначно. Казалось бы, берем ролик - флэт, складываем в Регистаксе без выравнивания, сохраняем, затем указываем программе сохраненную флэт-картинку, ставим птичку "использовать флэт" и дальше процессим как обычно наш ролик. Кстати флэт применяется только при стэкинге и посему его можно даже грузить не сразу). Но вот потом начинаются косяки. Суть в том, что при применении флэта, Регистакс использует некую оптимизацию, которая зависит от многих факторов, в первую очередь от уровня фона на исходнике. Эта проблема решаема - в фотошопе нужно создать серый слой и смешивать его с флэтом в разных пропорциях, прогоняя стэк в Регистаксе с разными вариантами флэта - посветлее , потемнее , до полного исчезновения пылинок. в качестве альтернативного варианта, можно использовать дипскайный софт - расладывать планетный авишник на серию Бмп картинок и калибровать каждую флэтом в пакетном режиме, ну скажем в МаксимДЛ... Затем откалиброванные картинки процессить в Регистаксе...
Но в общем и целом, лучше чистая матрица).