Он там есть, но вытаскивать его вместе с шумами, чтобы потом размазывать - не хочется. Я последнее время стараюсь шумодавами не пользоваться. В настоящий момент я выбрал стратегию достаточно сдержанной обработки, без вычурности. Объекты должны быть мягкими, показывать детали нужно сообразно SNR, без маньячества - это касается и цветовой насыщенности, и слабых деталей. Без претензий на истину, просто мне сейчас так нравится.
Копить сингал чтобы показать ореол, по моим оценкам, нужно вчетверо от того что есть сейчас. Т.е. общее время накопления должно приближаться к 25-30 часам. Жирновато для этого объекта.