A A A A Автор Тема: Модель галактики  (Прочитано 6345 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Alex080969

  • Гость
Модель галактики
« : 03 Окт 2001 [03:53:39] »
Группа энтузиастов решила написать игру "живая вселенная" (http://www.medicus.bos.ru/elite/index.html) Идея состоит в том что в ней смогут играть все желающие по интернету. Это даже не игра а виртуальный мир. И вот для этого мира нужно создать модель галактики(вернее небольшого его кусочка, звсзд эдак на 10тысяч) Я сейчас начинаю писать программу редактора галактики. Она будет генерировать первоначальную галактику из объектов, находящихся в базе данных, а так же содержать редактор объектов.
???Вопрос: Какие космические объекты должны присутствовать в модели галактики и их характеристики (например звсзды-спектральный клас, масса светимость и ..?) и какие характеристики для однотипных объектов можно варьировать, чтобы они немного отличались(например звсзды-активность, т.е. частота и величена протуберанцев)
Учтите, что идея такова что можно будет летать и исследовать разные объекты. Заранее благодарен.
С уважением Александр

admin

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #1 : 03 Окт 2001 [08:48:03] »
По-моему, весьма странно обсуждать вопросы характеристик звезд и других объектов программы до тех пор, пока не обозначена цель игры с точки зрения игрока. Что там делать-то надо будет: летать, стрелять, добывать...?

Alex080969

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #2 : 03 Окт 2001 [10:11:01] »
Извините, но помоему абсолютно не странно. А цель игрока просто жить. Если хочет писть стреляет, хочет торгует, а хочет занимается исследованием космоса. Вот только здесь(что и как исследовать) как раз и необходима помощь професионалов.
Спасибо, что откликнулись, с уважением Александр.

spacewalker

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #3 : 04 Окт 2001 [13:09:18] »
Если включить в игру только звсзды, так игра получится скучная, к тому же, таких игр и так навалом. Взять хотя бы Virtual Galaxy Project. Они там пытались построить трсхмерную карту окрестностей Солнца. Ничего, надо сказать, получилось, но скучновато. Звсзды все выглядят почти одинаково, только цвет разный. Если включить в игру такие объекты, как туманности...хмм....Красиво, конечно, будет. Кому не хотелось бы исследовать Туманность Ориона вблизи... Но тогда я молчу про размер такой игрушки и системные требования... Да и создавать это всс запаритесь... Однако, если есть желание, даже рвение - вперсд.::):-/:)

Alex080969

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #4 : 04 Окт 2001 [14:46:27] »
:oПочему только звезды? Лично я представляю себе как виртуальную реальность, т.е. на основе модели уголка Галактики(и звсзды , и планеты и т.д. и т.п.)зоздастся всй остальное. В общем это долгий разговор, короче моих астономических познаний мало, вот меня и посетила мысль сюда обратится, а идея фикс такова, что сделать редактор и каждый желающий(профес) может создать объект, будь то пылевое облако, либо звсздная систем, аль ещс чс. А что бы однотипные обэектв непоходили друг на друга, ввести некоторые параметры для этих объектов, которае бы изменялись по вероятностному закону в ропределснных пределах. Например: для звсздж одного спектрального класса, пожет изменятся общий оттенок, или длина количество и частота появления протуберанцев.
Основная загвозка - это создать классификатор объектов.
С уважением Александр.

spacewalker

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #5 : 06 Окт 2001 [14:45:31] »
А по-моему, основная загвоздка в том, что этот проект чертовски сложно осуществить. :(

polar

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #6 : 07 Окт 2001 [17:10:22] »
Мне кажется, что создавая игрушку,
интереснее ПРИДУМЫВАТЬ мир.

Пока мы знаем мало.
Например, мы не знаем
планет типа Земли. А в игрушке с ними
было бы интереснее.

Важно, если вы хотите "элементы реальности",
чтобы игрушка не вступала в противоречия
с действительностью.
Например, не надо делать планеты вокруг
массивных звезд. Эти звезды живут всего
10-30 миллионов лет, и планеты
просто не успевают формироваться.
Не надо делать обитаемые планеты около тесных
двойных, там тяжело сделать устойчивые орбиты
вблизи светил.

А так - придумывайте! Представьте, скажем,
если вы хотите сделать виртуальную игрушку по
США. Что ж, вы не будете искать информацию
с какой стороны вход в туалет на бензоколонке
на 200-й миле шоссе 66!
Важно знать, что есть такое шоссе,
на нем есть бензоколонки, а на бензоколонках
есть туалеты.

Так и здесь. Есть звезды разных типов,
вокруг достаточно старых (а значит маломассивных)
звезд есть планеты разных типов.
У планет есть спутники (хоть мы ни одного
вне Солнечной системы еще не открыли).
Есть туманности, черные дыры, нейтронные звезды...
Массивные звезды взрываются.... И т.п.

Скорее разумным будет вот что: набросайте сценарий,
а потом дайте его на рецензирование специалисту.
После учета замечаний -дайте второму.
Скорее всего двух итераций будет достаточно,
и вы получите хорошую игрушку.

Единственное, что вам может понадобиться -
это что-то типа Каталога ярких звезд и каталога ближайших звезд. Тогда вы сможете "летать на альфу
Весов" и т.п. "реалистичные" вещи закладывать.
Но помните, что даже в ближайших 700-800 парсек
мы не знаем все (включая самые слабые) звезды.
Так что полной реальности все равно не достигнуть....

spacewalker

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #7 : 07 Окт 2001 [17:41:28] »
Интересно, сколько времени займст осуществление проекта????

Оффлайн Alex080969

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Благодарностей: 0
    • Сообщения от Alex080969
    • Создание мира
Re:Модель галактики
« Ответ #8 : 13 Янв 2005 [13:14:26] »
Цитата
Опубликовал(а): Artemi Pugachov  Опубликовано: 07.10.2001 [17:41:28]  
Интересно, сколько времени займст осуществление проекта????  
А бог его знает. Ведь  процесс интересен не меньше чем его завершение :)

Огромное спасибо Серге Попову. Его замечание очень ценные.

А по проекту могу чказать одно, невозможно хранить информацию о всех звёздах. Идея то состоит в том чтобы виртуальная галактика была по размерам чуть равна настоящей, а это сотни миллиардов звёзд.

В настоящее время решено использовать алгоритм генерации" на лету", т е генерировать некий произвольный объём пространства. Данный алгоритм я вынашивал года два. Основная его часть проработана, и дело сейчас как раз продвигается от генераций местоположений звёздных систем к генерации их содержимому.

Alex A

  • Гость
Re: Модель галактики
« Ответ #9 : 19 Фев 2005 [06:27:48] »
 Однако ссылка на сайт ( указана не та ):      http://letalka.sourceforge.net
 там можно и демку старую скачать, правда по ней о чем то судить сложно..  ;)
 
  Хотя проект безусловно нужный, если конечно он будет качественно реализован с точки
 зрения физики и астрономии.. во всяком случае задача не простая и мало кому удавалось
 до сих пор создать что то подобное, если не так - то поправьте.
 
 

Оффлайн Maxxoft

  • ****
  • Сообщений: 388
  • Благодарностей: 1
  • Гончаров Максим
    • Сообщения от Maxxoft
Re: Модель галактики
« Ответ #10 : 19 Фев 2005 [14:51:58] »
Размеры, светимость, температуру звезды можно попробовать моделировать исходя из начальной ее массы, варьируя возраст. Ведь эволюция звезды зависит от ее массы.
Например построить несколько последовательностей масса - возраст - характеристики.
В пределах скопления возраст звезд примерно одинаков, в этом случае,  делать случайной массу.
Особенно трудно будет моделировать кратные системы, особенно те, расстояние между компонентами которых малы - в этом случае возможны перетекания вещества с одной звезды на другую.
Есть только две бесконечные вещи: Вселенная и глупость. Хотя насчет Вселенной я не вполне уверен. © Альберт Эйнштейн.
Телескоп SkyWatcher BK1309EQ2