ВНИМАНИЕ! На форуме началось голосование в конкурсе - астрофотография месяца СЕНТЯБРЬ!
0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.
На первом фото восприятию стереоэффекта сильно мешает отсутствие резких деталей - не за что "зацепиться" глазу. Кажется, что моря висят над плоской Луной.А второе фото - чем, интересно, сверлили?
Насчет идеи стереопары, а может проще будет подгадать момент одинакового угла освещения при предельных либрациях?
ЦитатаНасчет идеи стереопары, а может проще будет подгадать момент одинакового угла освещения при предельных либрациях? Невозможно именно потому, что в разных точках либрации (орбиты). Угол прохождения терминатора будет различен.
Мда, с непосредственным получением рельефа в виде стереоэффекта походу можно расслабиться...Может стоит обсудить другой путь...Такой вопрос, можно ли как-нибудь по нескольким фотографиям одного и того же участка с освещением под разными углами получить изображение, на котором яркость пикселей была бы функцией ТОЛЬКО высоты рельефа?Ну пусть для простоты будет небольшой участок по центру диска (чтоб его можно было принять плоским) и скажем 3 фотки - вблизи первой, последней четвертей и в полнолуние (для калибровки по альбедо пород). Желательно обойтись работой в растровой 2Д-графике...Пока не могу понять можно ли в принципе получить рельеф вдоль терминатора......
Теоретически да.
Для начала нужно снимок местности при боковом освещении (не терминатор! детали в тенях пропадут) калибровать по альбедо (снимок того же участка при фронтальном освещении)
Для начала нужно снимок местности при боковом освещении (не терминатор! детали в тенях пропадут)
Дальше расчитываем угол отражения света исходя из того, что его яркость пропорциональна косинусу угла падения света (бла-бла-бла...). Восстанавливаем поверхность, нормализуем - получаем карту высот I=f(h).
Короче обычный bump-maping, только наоборот
p.s.: Кстати, накладываем альбедо и - в 3D Max. Будет отличное стерео!
Как раз теоретически-то и нет.
Как раз с калибровкой будут проблемы - достаточно обратить внимание на то как нелинейно меняется яркость многих кратеров (Тихо и ему подобные) и лучей вокруг них. Альбедо сильно меняется при изменении угла падения и функция изменения весьма различна для разных участков поверхности.
ЦитатаДля начала нужно снимок местности при боковом освещении (не терминатор! детали в тенях пропадут) Тени будут почти всегда, и деталей в них не будет....
Это понятно, но хотелось бы не писать софт, а использовать какие-нибудь имеющееся пакеты 2Д-графики.
Так и не понял как быть с рельефом в направлениях, перпендикулярных азимуту на Солнце....
Цитата Короче обычный bump-maping, только наоборот А можно поподробнее, что это?
Цитатаp.s.: Кстати, накладываем альбедо и - в 3D Max. Будет отличное стерео!Собственно это и имелось в виду.....
Ок, снимаем при разных положениях освещения и анализируем
Абсолютно точную разумеется не получить. Но в первом приближении - полагаю что можно
ЦитатаЦитатаДля начала нужно снимок местности при боковом освещении (не терминатор! детали в тенях пропадут) Тени будут почти всегда, и деталей в них не будет....У нас есть возможность снять один и тот же учаток, освещая его поочередно с двух сторон. Проблема решена.
ЦитатаТак и не понял как быть с рельефом в направлениях, перпендикулярных азимуту на Солнце....Не понял в чем проблема. Они просто будут иметь максимальную яркость (исходя из тех самых косинусов). Пожалуйста, подробнее...
Как отделить зависимость угла от освещенности происходящую от изменения альбедо и от узменения угла, тем более что именно последнее мы и ищем?Мне кажется, что зависимость альбедо от угла солнца над горизонтом Луны намного больше (порядок!) по сравнению с зависимостью освещенности от косинуса угла. То есть речь идет о вылавливании минорных эффектов (ну если вас интересуют карты с минимумом теней) на фоне сильных трудно факторизуемых помех.
При близких экстремумах рельефа будут "мертвые зоны". Например дно каньона можно увидеть только при освещении, близком к нормальному.
Имеется в виду косинус угла между направлением на Солнце и на наблюдателя? Это позволит определить наклон элементарной площадки к "плоскости поверхности" в плоскости Солнце-участок-наблюдатель, но наклон площадки в перпендикулярном этой плоскости направлении мы определить не можем, а измеренная яркость в той же мере является функцией этого угла.
Нет, угол между направлением на Солнце и нормалью к поверхности (cos(90o=0). Направление на солнце известно, освещенность известна.
Цитата: Kramer от 27 Окт 2006 [14:51:19]Нет, угол между направлением на Солнце и нормалью к поверхности (cos(90o=0). Направление на солнце известно, освещенность известна.Нам как раз надо определить положение нормали в пространстве. Пусть поверхность одноцветная и идеально матовая (функция рассеивания - полусфера). По яркости площадки определяем косинус (угол=а) между направлением на Солнце и нормалью. Так вот, площадка может находиться в любом пространственном положении, лишь бы нормаль лежала на конусе с углом при вершине 2а и осью направленной на Солнце....