A A A A Автор Тема: Hipparcos 3D  (Прочитано 1375 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн couldАвтор темы

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 0
    • Сообщения от could
Hipparcos 3D
« : 22 Янв 2007 [07:02:21] »
Доброе время суток.
У меня есть задача: нарисовать звезды из каталога hipparcos в пространстве, но есть две небольние проблемы:
1. Определение реального размера звезды
2. Определение цвета звезды
Помогите, кто чем может.

polar

  • Гость
Re: Hipparcos 3D
« Ответ #1 : 22 Янв 2007 [16:58:24] »
Ну а в чем дело?
Там даны параллаксы - вот вам и расстояние.
И спектральные классы даны - отсюда цвет.

Оффлайн couldАвтор темы

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 0
    • Сообщения от could
Re: Hipparcos 3D
« Ответ #2 : 22 Янв 2007 [17:56:00] »
С расстоянием проблем нет.
С цветом есть, но решаемые.
Остался открытым вопрос про радиус звезд...
PS: Я человек далекий от астрономии, но задачу решать надо :)


polar

  • Гость
Re: Hipparcos 3D
« Ответ #3 : 22 Янв 2007 [18:36:08] »
С расстоянием проблем нет.
С цветом есть, но решаемые.
Остался открытым вопрос про радиус звезд...
PS: Я человек далекий от астрономии, но задачу решать надо :)



Радиусы звезд все равно малы по сравнению с расстояниями до них.
Может быть вам стоит сопоставить радиусу просто видимую звездную величину звезды?
Ярче (при наблюдении с Земли) - больше кружок.

Если же вам все-таки важен физический радиус, то вы можете смело считать, что почти все звезды сидят на главной последовательности, т.о. спектральный класс даст вам и радиус. На самом деле в Гиппаркосе гиганты тоже можно выделить.... Для гигантов можно использовать какой-то один средний радиус.

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
Re: Hipparcos 3D
« Ответ #4 : 25 Янв 2007 [01:29:12] »
Вот, опять недооценка масштабов!

Они не просто малы, а они невероятно малы. Для иллюстрации можно предложить такой пример. Посмотрите на небо. Это -- огромный "экран", занимающий всё поле зрения. Глаз обладает огромным разрешением, намного превышающим разрешение любого монитора. И всё равно звёзды, кроме Солнца, выглядят точками!

Это означает, что если мы нарисуем звёзды в любом 3dsmax, то они будут одно из двух либо (1) все выглядеть точками, либо (2) одна ближайшая звезда будет выглядеть шаром, а остальные -- точками. Увидеть звёзды так, чтобы хотя бы две из них были не точками, будет НЕЛЬЗЯ НИКАК.

Аналогично: если мимо звёзд лететь, то либо одно из трёх (1) все звёзды будут выглядеть неподвижными, либо (2) все звёзды будут выглядеть неподвижными кроме одной ближайшей, либо (3) будет заметно движение относительно звёзд, но тогда любая ближайшая звезда будет проноситься за один неуловимый миг (опыт игры с программой Celestia).

То есть, соотношение масштабов размеров звёзд и расстояний между ними таково, что человеческое восприятие просто неспособно одновременно воспринимать и то и другое. Не хватает разрешающей способности мозга! :)

Я вижу выход только в применении логарифмического масштаба. Но и с этим тоже, думаю, будут проблемы. Например покажется, что размеры всех звёзд одинаковы или что-нибудь в этом роде.
Димс.
Я прекратил участие в форуме.