A A A A Автор Тема: Космический симулятор SpaceEngine  (Прочитано 51868 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 421
  • Благодарностей: 199
    • Все сообщения темы
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Космический симулятор SpaceEngine
« : 20 Мар 2011 [13:44:38] »
Предлагаю к вниманию программу-симулятор вселенной собственной разработки SpaceEngine.

Официальный сайт и форум
Купить и скачать на Стиме

SpaceEngine представляет собой что-то среднее между планетарием и игрой, ближайший аналог - Celestia. Программа позволяет осуществлять полёты по почти не ограниченной Вселенной с фотореалистичной 3D графикой. Есть как известные объекты (Солнечная Система, каталог звёзд HIPPARCOS, каталог внесолнечных планет, каталоги звёздных скоплений, планетарных туманностей, каталог галактик NGC/IC), так и генерируемые на ходу (процедурные). Т.е. например в нашей галактике вдали от Солнца и во всех других галактиках генерируются звёзды, а у звёзд - планеты. Процедурная генерация означает, что в любой момент можно вернуться к ранее исследованным объектам, и они вновь сгенерируются точно так же. Можно поделиться координатами с другом, и он на своём компьютере увидит точно ту же сцену. Всё основано на астрофизике, всё реалистично - расстояния, размеры, массы, статистика звёзд и галактик, структура планетных систем, условия на поверхности планет и т.д. Поверхность планет представлена 3D рельефом с адаптивной детализацией, текстуры и рельеф также генерируются процедурно, а для планет Солнечной системы - на основе реальных карт, взятыми с сайтов НАСА и USGS. Можно дополнительно скачать 45 гигабайт текстур, чтобы поднять детализацию на самых изученных телах (планеты земной группы и Луна) до 150-300 метров на пиксель.



Основные возможности SpaceEngine на 20.07.2021 (версия 0.990):

  • Представлены все основные типы космических объектов: галактики, туманности, звёзды и звёздные скопления, планеты и луны, кометы и астероиды, чёрные дыры, нейтронные звёзды, белые карлики, аккреционные диски и пр.
  • Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и экзопланеты, каталог регулярно обновляется).
  • В неисследованных областях происходит процедурная генерация объектов: галактики, звёзды, скопления, туманности, планетные системы, текстуры и рельеф на планетах.
  • Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми масштабами происходит непрерывно. Свободный полёт осуществляется как в играх (клавишами WASD). Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический выбор оптимальной скорости полёта.
  • Удобная навигация: достаточно выбрать объект и нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему. Выбор объекта возможен многими способами: просто кликом по нему мышкой, поиском в базе данных, поиском по параметрам в заданном радиусе, либо используя масштабируемую карту окрестностей или интерактивный "браузер планетной системы".
  • Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно ускорение, замедление и инверсия течения времени, установка любой произвольной даты в пределах 100 тысяч лет.
  • Встроенная энциклопедия с описаниями многих известных объектов и возможностью расширения пользователем. Возможность давать имена и описания для всех объектов, в том числе процедурных. Возможно сохранение понравившихся локаций, есть история полёта (журнал автопилота).
  • Встроенные интерактивные уроки, обучающие пользоваться программой. Можно таким же образом реализовать интерактивные туры по Солнечной системе и Галактике.
  • Отображение орбит планет, созвездий, векторов скорости и вращения, имён ярких объектов, координатных сеток и пр.
  • Фотореалистичная (насколько возможно) графика: объёмные галактики и туманности, рельеф поверхности планет с детализацией вплоть до песчинок, реалистичная модель освещения планетной поверхности и атмосферы, физически-корректное отображение чёрных дыр (стационарный наблюдатель в метрике Шварцшильда, аккреционный диск), камни в кольцах планет.
  • Управляемые космические корабли с реалистичной механикой атмосферного, орбитального и межпланетного полёта, физика варп-двигателя Алькубьерре для межзвёздного полёта.
  • Поддержка различных 3D режимов и дисплеев, шлемов виртуальной реальности (Oculus Rift, HTC Vive и др.), проекции "рыбий глаз" для планетариев.
  • Локализация на 20+ языков с возможностью добавления новых.
  • Возможность создания дополнений: каталоги астрономических объектов, модели, текстуры.
Системные требования

Минимальные:
CPU        4 ядра, 2 ГГц
RAM        4 Гб
Video      NVidia или AMD/ATI с 2 Гб памяти

Рекомендуемые:
CPU        6-8 ядер, 3 ГГц
RAM        8-16 Гб
Video      NVidia или AMD/ATI с 6 Гб памяти

Системные требования довольно высокие, потому что используются современные технологии 3D графики. В частности, процедурная генерация текстур для планет осуществляется полностью на видеокарте с использованием специальных шейдеров. Поэтому главное условие работоспособности программы - наличие выделенной "игровой" видеокарты.

Расширяемость

Программа имеет возможность лёгкого добавления новых каталогов, моделей, текстур, или модификации старых без перезаписи файлов. Почти все ресурсы (кроме текстур и некоторых моделей) - человеко-читаемые текстовые файлы (скрипты). Текстуры - в распространённых форматах (jpeg, png, tga, tiff, dds). Модели (.obj) требуются только для кораблей, планеты, астероиды, галактики и туманности создаются на основе текстур и скриптов.

Подробные руководства по моддингу

Видео можно посмотреть на ютубе, огромное количество по запросу Space Engine.

Много скриншотов под спойлером:
(кликните для показа/скрытия)
« Последнее редактирование: 20 Июл 2021 [21:57:15] от Deimos »

12" Meade LX200 GPS
Askar 120 APO @ ZWO AM5N
ASI 2600MM Pro, ASI 178MC-Cool
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #1 : 27 Янв 2015 [23:54:10] »
Тут когда захожу в SE, в настройках размер сохраняется, например, 1.5. А вот вид звёздного неба - нет (опять звёздная блестящая "пыльца"). Чтобы вернуть вид с размером 1.5, захожу в настройки, и просто жму на ползунок.
А звёзды вообще рисуются нормально? Всё звёздные величины, ничего не мерцает, аккуртаные гауссианы, а когда летишь - линии? А то у некоторых владельцов видеокарт AMD былы пролемы с ними.
Да вроде нормально рисуются. В прикреплении я приложил скриншоты: на первом - как выглядит звёздное небо сразу после входа в SE, на втором - после нажатия на ползунок (как я говорил в предыдущем посте). У меня NVIDIA (GeForce GTX 760M).

Права можно установить так: правый клик по папке - Стать владельцем и задать полный доступ к объекту.
Всё сделал, не помогло - звёзды всё равно при входе точечные (а размер стоит 1.5).

Здравствуйте!
Нет ли новостей по этому вопросу?
А также по более точной модели Солнечной системы (==реалистичным затмениям)?

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #2 : 28 Янв 2015 [00:57:36] »
Нет ли новостей по этому вопросу?
Этот баг исправил.

т.е. это исправление появится в следующих версиях? Или уже в 972 можно пользователю что-то сделать?

А также по более точной модели Солнечной системы (==реалистичным затмениям)?
Этого в ближайших планах нет.
но почему?  :o Ведь алгоритмы доступны, процессор кушают мало... Зато по параметру реалистичность сразу выдвинут Проект далеко вперёд!

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #3 : 11 Июл 2016 [00:59:07] »
В инструкции на первой странице указано, что файлы с текстурами деталей планет следует поместить в (директория со Спейс-Энжином)/textures/planets
Это не сработало.
С трудом сообразил, что правильный путь такой: ...SpaceEngine\data\textures\planets
« Последнее редактирование: 11 Июл 2016 [01:04:37] от Opossum »

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #4 : 11 Июл 2016 [01:00:52] »
что значит ползунок "loading speed"? По-умолчанию он на значении "4"

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #5 : 13 Июл 2016 [18:44:48] »
посмотрел знаменитую R136a1

Масса 265, а абсолютная зв.вел-на -5.7 и светимость всего 16тыс  :o   Понятно, что она жарит в основном в УФ, но даже визуальная светимость должна быть (если верить Вики) на порядок больше. А болометрическая - почти на три порядка.




Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #6 : 28 Мар 2019 [06:41:51] »
для внутреннего рынка не будет ли версии, не требующей Steam'а? Ради хорошей программы так не хочется ставить себе на машину какую-то мутную гадость, желающую постоянно жить в памяти :(

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #7 : 20 Окт 2023 [14:07:27] »
Случайно обнаружил ошибку (см.картинку):

звезда класса К5 со светимостью 140 солнечных никак не может называться карликом и находиться на главной последовательности. Проверил в Аладине - так и есть. Так что пациент скорее оранжевый гигант класса K5 III

« Последнее редактирование: 20 Окт 2023 [14:40:59] от Opossum »

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 354
  • Благодарностей: 414
    • Все сообщения темы
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #8 : 09 Янв 2025 [15:24:20] »
Space Engine настолько красив, что уже сам по себе является достаточным основанием для апгрейда железа!