Телескопы покупают здесь


A A A A Автор Тема: Космический симулятор SpaceEngine  (Прочитано 44559 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Космический симулятор SpaceEngine
« : 20 Мар 2011 [13:44:38] »
Предлагаю к вниманию программу-симулятор вселенной собственной разработки SpaceEngine.

Официальный сайт и форум
Купить и скачать на Стиме

SpaceEngine представляет собой что-то среднее между планетарием и игрой, ближайший аналог - Celestia. Программа позволяет осуществлять полёты по почти не ограниченной Вселенной с фотореалистичной 3D графикой. Есть как известные объекты (Солнечная Система, каталог звёзд HIPPARCOS, каталог внесолнечных планет, каталоги звёздных скоплений, планетарных туманностей, каталог галактик NGC/IC), так и генерируемые на ходу (процедурные). Т.е. например в нашей галактике вдали от Солнца и во всех других галактиках генерируются звёзды, а у звёзд - планеты. Процедурная генерация означает, что в любой момент можно вернуться к ранее исследованным объектам, и они вновь сгенерируются точно так же. Можно поделиться координатами с другом, и он на своём компьютере увидит точно ту же сцену. Всё основано на астрофизике, всё реалистично - расстояния, размеры, массы, статистика звёзд и галактик, структура планетных систем, условия на поверхности планет и т.д. Поверхность планет представлена 3D рельефом с адаптивной детализацией, текстуры и рельеф также генерируются процедурно, а для планет Солнечной системы - на основе реальных карт, взятыми с сайтов НАСА и USGS. Можно дополнительно скачать 45 гигабайт текстур, чтобы поднять детализацию на самых изученных телах (планеты земной группы и Луна) до 150-300 метров на пиксель.



Основные возможности SpaceEngine на 20.07.2021 (версия 0.990):

  • Представлены все основные типы космических объектов: галактики, туманности, звёзды и звёздные скопления, планеты и луны, кометы и астероиды, чёрные дыры, нейтронные звёзды, белые карлики, аккреционные диски и пр.
  • Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды (HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и экзопланеты, каталог регулярно обновляется).
  • В неисследованных областях происходит процедурная генерация объектов: галактики, звёзды, скопления, туманности, планетные системы, текстуры и рельеф на планетах.
  • Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми масштабами происходит непрерывно. Свободный полёт осуществляется как в играх (клавишами WASD). Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический выбор оптимальной скорости полёта.
  • Удобная навигация: достаточно выбрать объект и нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему. Выбор объекта возможен многими способами: просто кликом по нему мышкой, поиском в базе данных, поиском по параметрам в заданном радиусе, либо используя масштабируемую карту окрестностей или интерактивный "браузер планетной системы".
  • Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно ускорение, замедление и инверсия течения времени, установка любой произвольной даты в пределах 100 тысяч лет.
  • Встроенная энциклопедия с описаниями многих известных объектов и возможностью расширения пользователем. Возможность давать имена и описания для всех объектов, в том числе процедурных. Возможно сохранение понравившихся локаций, есть история полёта (журнал автопилота).
  • Встроенные интерактивные уроки, обучающие пользоваться программой. Можно таким же образом реализовать интерактивные туры по Солнечной системе и Галактике.
  • Отображение орбит планет, созвездий, векторов скорости и вращения, имён ярких объектов, координатных сеток и пр.
  • Фотореалистичная (насколько возможно) графика: объёмные галактики и туманности, рельеф поверхности планет с детализацией вплоть до песчинок, реалистичная модель освещения планетной поверхности и атмосферы, физически-корректное отображение чёрных дыр (стационарный наблюдатель в метрике Шварцшильда, аккреционный диск), камни в кольцах планет.
  • Управляемые космические корабли с реалистичной механикой атмосферного, орбитального и межпланетного полёта, физика варп-двигателя Алькубьерре для межзвёздного полёта.
  • Поддержка различных 3D режимов и дисплеев, шлемов виртуальной реальности (Oculus Rift, HTC Vive и др.), проекции "рыбий глаз" для планетариев.
  • Локализация на 20+ языков с возможностью добавления новых.
  • Возможность создания дополнений: каталоги астрономических объектов, модели, текстуры.
Системные требования

Минимальные:
CPU        4 ядра, 2 ГГц
RAM        4 Гб
Video      NVidia или AMD/ATI с 2 Гб памяти

Рекомендуемые:
CPU        6-8 ядер, 3 ГГц
RAM        8-16 Гб
Video      NVidia или AMD/ATI с 6 Гб памяти

Системные требования довольно высокие, потому что используются современные технологии 3D графики. В частности, процедурная генерация текстур для планет осуществляется полностью на видеокарте с использованием специальных шейдеров. Поэтому главное условие работоспособности программы - наличие выделенной "игровой" видеокарты.

Расширяемость

Программа имеет возможность лёгкого добавления новых каталогов, моделей, текстур, или модификации старых без перезаписи файлов. Почти все ресурсы (кроме текстур и некоторых моделей) - человеко-читаемые текстовые файлы (скрипты). Текстуры - в распространённых форматах (jpeg, png, tga, tiff, dds). Модели (.obj) требуются только для кораблей, планеты, астероиды, галактики и туманности создаются на основе текстур и скриптов.

Подробные руководства по моддингу

Видео можно посмотреть на ютубе, огромное количество по запросу Space Engine.

Много скриншотов под спойлером:
(кликните для показа/скрытия)
« Последнее редактирование: 20 Июл 2021 [21:57:15] от Deimos »

SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #300 : 28 Мая 2019 [02:20:40] »
Забыл опубликовать тут ссылку на предыдущий блог-пост: http://spaceengine.org/ru/blog190517/

А сегодняшняя новость - запуск страницы на Стиме.
https://store.steampowered.com/app/314650/SpaceEngine/

В-общем, релиз новой версии уже скоро!
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн РВС

  • *****
  • Сообщений: 617
  • Благодарностей: 39
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от РВС
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #301 : 11 Июн 2019 [11:56:47] »
Поскольку сам Инженер сейчас, видимо, слишком занят, и про Астрофорум позабыл, сообщу я:

Space Engine вышел в Стиме!!!

Оффлайн mvp

  • *****
  • Сообщений: 2 959
  • Благодарностей: 160
    • Сообщения от mvp
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #302 : 11 Июн 2019 [12:50:41] »
Поздравляю, проект встал на коммерческие рельсы и надеюсь будет расти хорошими темпами! Когда ожидать порт для mac os/metal api?

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #303 : 11 Июн 2019 [13:57:51] »
Да, релиз состоялся!

https://store.steampowered.com/app/314650/SpaceEngine



Список изменений, за три года с предыдущего релиза:

(кликните для показа/скрытия)
« Последнее редактирование: 11 Июн 2019 [14:41:41] от SpaceEngineer »
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #304 : 11 Июн 2019 [13:59:32] »
Мак в низком приоритете - сами понимаете, какой объем работы нужен, чтобы портировать графический движок на другой API. И это ради рынка, составляющего пару процентов от рынка ПК на Windows.
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн xd

  • *****
  • Сообщений: 17 977
  • Благодарностей: 378
    • Skype - deimos.belastro.net
  • Награды Открытие комет, астероидов, сверхновых звезд, научно значимые исследования.
    • Сообщения от xd
    • Белорусская любительская астрономическая сеть
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #305 : 11 Июн 2019 [14:24:22] »
О, 990 после точки :)
Интересно, раньше ещё одна девятка появится или таки единичка перед точкой? ;D
У природы нет плохой погоды, у неё просто на нас аллергия.

Учение без размышления бесполезно, но и размышление без учения опасно /Конфуций/
Слово есть поступок. /Л. Толстой/

Оффлайн crazy_terraformer

  • *****
  • Сообщений: 11 188
  • Благодарностей: 336
  • AdAstraPerAspera! Вот там мы и будем!Или не будем!
    • Сообщения от crazy_terraformer
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #306 : 08 Сен 2019 [18:17:32] »
Жаль такое на планшете не запустишь :'(
Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ пайдиомь мы чьюжымь вна абедъ!

Следи за собой! Будь осторожен!(с)

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #307 : 09 Сен 2019 [12:15:26] »
Есть планшеты и ноутбуки-трансформеры на Windows. SE на них запускается, но...
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн Сергей Шмальц

  • *****
  • Сообщений: 1 792
  • Благодарностей: 142
  • ИПМ РАН - ISON - AIP - TOTAS - IMO
    • Skype - sergiuspro
  • Награды Открытие комет, астероидов, сверхновых звезд, научно значимые исследования.
    • Сообщения от Сергей Шмальц
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #308 : 03 Сен 2020 [15:34:32] »
Доброе утро! А планируется ли выпуск программы под Ubuntu?
Чтобы увидеть, нужно наблюдать.

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #309 : 03 Сен 2020 [20:03:57] »
Нет. Соотношение затрат на разработку и доли рынка не в пользу ни линукса, ни мака.
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн gasha

  • ****
  • Сообщений: 350
  • Благодарностей: 17
  • 61:45:28,6 N 34:21:39.5 E (134 + 15 этаж) м
    • Сообщения от gasha
    • Siä Karjalassa
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #310 : 02 Окт 2020 [16:09:59] »
Доброе утро! А планируется ли выпуск программы под Ubuntu?
Steam версия под Linux бегает. KDE Neon. Запуск через Proton 5.
БПЦ 15х50, Nikon Aculon 7x50, Celestron Advanced VX 8" N, Sky-Watcher BK 909AZ3, ТАЛ-65, Таир-3ФС, Canon EOS 60D, Sony Alpha NEX-3.

Оффлайн mvp

  • *****
  • Сообщений: 2 959
  • Благодарностей: 160
    • Сообщения от mvp
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #311 : 11 Июл 2021 [11:51:23] »
Классный симулятор Вселенной, качественно показывает звёздное небо, различные небесные явления и инопланетные ландшафты. Масса регулировок, позволяющих настроить самые фантастичные и кинематографичные виды. Подозреваю, что киношники запросто могут использовать всю мощь настроек этого симулятора при создании медиа. Он одинаково хорошо передаёт вид восходящей Земли над лунной поверхностью снятой как будто через иллюминатор на селенографической орбите, восход красного карлика в разряженной атмосфере пустынной субтерры на краю звездного скопления Плеяды или мрачные пейзажи астероида освещенные центральной чёрной дырой на краю галактики М87. При желании даже можно подлететь к чёрной дыре и провалится под горизонт событий. Недавно появилась возможность просматривать кольца планет из отдельных частиц.
Отдельно стоит упомянуть поддержку VR. Наблюдение звездного неба в Oculus Quest 2 в центре шарового звездного скопления М13 на поверхности спутника газового гиганта оставляет сильные впечатления.
Симулятор требователен к ресурсам. Для рендера всей этой красоты понадобится мощная видеокарта. При неоптимальных настройках графики сдувается даже десятигиговый RTX 3080, но при правильных  старенький GTX 980 Ti уже не так сильно напрягает насосы водянки при первоклассном рендере 60 к/c.
Что хотелось бы. Возможность сохранять настройки в отдельные профили и возможность регулирования  мерцания звезд на планетах с различными атмосферами, симуляция спорадических метеоров и целых метеорных потоков, режим трипода на поверхности планет, а так же отрегулировать выпирающий слой облаков на Марсе.
Итого. Реалистичный симулятор Веселённой с очень крутой графикой и функциями киношного FX, который запросто сможет быть использован например в сериях для National Geographic про космос или в космических сериалах от Netflix.

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #312 : 20 Июл 2021 [13:15:38] »
Немного опередили. Выпустил обновление-долгострой. Теперь 3D кольца опубликованы в основной ветке на Стиме. Подробно при их разработку я писал здесь: http://spaceengine.org/ru/news/blog210611/





Edit: картинки не подгружаются, но если кликнуть, открываются в полный размер.

SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн mvp

  • *****
  • Сообщений: 2 959
  • Благодарностей: 160
    • Сообщения от mvp
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #313 : 12 Июл 2022 [14:41:39] »
Приветствую! В последней версии накрылся быстрый рендер колец. Раньше тянуло 60 fps на gtx 980ti с полной анизотропией и 8x антиалиасингом, а щас и 30 fps не набирает. Как можно откатиться на версию, годовалой давности с кольцами?

Оффлайн mvp

  • *****
  • Сообщений: 2 959
  • Благодарностей: 160
    • Сообщения от mvp
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #314 : 14 Июл 2022 [10:58:13] »
Приветствую! В последней версии накрылся быстрый рендер колец. Раньше тянуло 60 fps на gtx 980ti с полной анизотропией и 8x антиалиасингом, а щас и 30 fps не набирает. Как можно откатиться на версию, годовалой давности с кольцами?
Что-то не то с рендером колец в последней сборке 1890. В старой 1850, при замедлении времени камни в кольцах плавно плыли мимо, а сейчас рендер колец, как будто считается скачкообразно, причём от качества графики не зависит.
« Последнее редактирование: 14 Июл 2022 [11:16:36] от mvp »

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #315 : 15 Июл 2022 [13:16:13] »
Анизотропия и АА не влияют на кольца. Может какие-то настройки поменялись? Разрешение колец, быстрый темпоральный ренлеринг?
В режиме отладки, при нажатии *, появляется окно debug toolbox, там на вкладке buffers есть настройка solids upscale - она как-то влияет?
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн mvp

  • *****
  • Сообщений: 2 959
  • Благодарностей: 160
    • Сообщения от mvp
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #316 : 17 Июл 2022 [13:55:24] »
Спасибо, посмотрел в дебаггере, поигрался с настройками и контролем параметров из performance, но кардинально не повлияло, кольца при замедлении времени не плывут, а тикают как часы. Может какая-то глобальная переменная, отвечающая за "тиканье" колец есть в конфигах? При остановленном времени все красиво, хватает даже для vr, в релизах 1850 и 1875, камни красиво пролетали особенно на фоне освещающей их звезды, а щас увы.
https://youtu.be/nIhYKvHcm9M
« Последнее редактирование: 17 Июл 2022 [14:08:02] от mvp »

Оффлайн SpaceEngineerАвтор темы

  • *****
  • Сообщений: 2 333
  • Благодарностей: 197
    • Сообщения от SpaceEngineer
    • SpaceEngine - бесплатный космический симулятор
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #317 : 17 Июл 2022 [18:04:36] »
У вас дата слишком большая, происходит потеря точности переменной времени. Отмотайте ближе к J2000.
SpaceEngine - космический симулятор и планетарий

12" Meade LX200 GPS
DeepSky 25x100, Olympus 10x50

Оффлайн mvp

  • *****
  • Сообщений: 2 959
  • Благодарностей: 160
    • Сообщения от mvp
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #318 : 18 Июл 2022 [07:30:03] »
Огромное спасибо!

Оффлайн Opossum

  • *****
  • Сообщений: 7 346
  • Благодарностей: 413
    • Сообщения от Opossum
    • фотогалерея
Re: Космический симулятор SpaceEngine
« Ответ #319 : 20 Окт 2023 [14:07:27] »
Случайно обнаружил ошибку (см.картинку):

звезда класса К5 со светимостью 140 солнечных никак не может называться карликом и находиться на главной последовательности. Проверил в Аладине - так и есть. Так что пациент скорее оранжевый гигант класса K5 III

« Последнее редактирование: 20 Окт 2023 [14:40:59] от Opossum »