A A A A Автор Тема: К вопросу о «неправильном» освещении Луны.  (Прочитано 8208 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн konstkir

  • *****
  • Сообщений: 30 785
  • Благодарностей: 499
    • Сообщения от konstkir
Я уже подчеркивал, что выпуклый терминатор вопросов не вызывает даже если они вдруг возникнут у пыливого школьника. Но это надо сильно вертеть головой, что редко приводит к хорошей ее работе. :)

Ближе к экватору есть странный серп в виде лодочки, но в виде горбыля при низком Солнце не видел.

Оффлайн AlexOrex

  • *****
  • Сообщений: 2 208
  • Благодарностей: 136
  • Александр Орешко
    • Сообщения от AlexOrex
А пока - вернусь к своему рисунку.
Указанные положения Солнца и Луны дают соответствующее освещение Луны.
А наблюдателю кажется, что Солнце находится в другом месте (отмечено пунктирной окружностью).
И, соответсвенно, кажется, что и Луна должна быть освещена иначе.
Наблюдатель просто неучитывает того, что расстояние до Солнца горааааздо больше.

По отношению к горизонту - Солнце может видится ниже Луны.
Но, при этом, из-за огромности расстояния, - Солнце реально Выше Луны.
И мой рисунок это демонстрирует.

Взгляните ещё раз.


Так кажущееся расстояние до Солнца и не должно выражаться в смещении серпа Луны относительно Солнца. Наблюдатель, Луна и Солнце составляют треугольник. На схеме у Вас этот треугольник виден. Но для наблюдателя он обращается в линию, соединяющую Луну и Солнце. И то, что Солнце кажется "выше"-"ниже" Луны - не связано с расстоянием до наблюдателя. От дальности Солнца зависит только ширина лунной фазы (степень освещенности диска). ИМХО, такая схема не требуется для объяснения данного "парадокса". Достаточно пояснить, что небо (условно) сферично, и параллельные линии на нем могут пересекаться при большой длине, а углы - меняться.
Deep Sky 114\900 eq7; бинокль Baigish 10х40, ахроматик 62/260

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
Программку чтоли в 3D сварганить.
чтоб в реале всё продемонстрировать?
Зачем? Всё уже сварганено. Вот видео из 3dsmax: Неправильное освещение Луны

Видно, что серп всегда показывает на Солнце, хоть спереди, хоть сбоку.
Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн konstkir

  • *****
  • Сообщений: 30 785
  • Благодарностей: 499
    • Сообщения от konstkir
Не, это не то. Смоделировать правильно и точно  может только астроном, математик и программист в одном флаконе.  :)

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
может только астроном, математик и программист в одном флаконе.  :)
Угу. У него проекционные лучи кручёные :)
Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн Иван ИванычАвтор темы

  • ****
  • Сообщений: 323
  • Благодарностей: 8
  • Нодоело всё. Хочу покоя и воли.
    • Сообщения от Иван Иваныч
dims
Я прекрасно осознаю, что могу нарваться на некоторые "санкции"...
Но, тем не менее, - позволю себе с Вами не согласиться.

На приведенном Вами видео - не учитывается дальность расстояния до реального положения источника света, и его, мнимое для для наблюдателя, положение.

Прямой вопрос.
Чем Вам не нравится мой последний рисунок?
На нём всё отображено с точностью до "последнего знака"...

Да даже из классики известно, что лучи от Солнца, из за его дальности, можно считать практически  параллелтьными!
В результате - наш взгляд на Солнце - практически параллелен лучам, освещающим Луну.
А построенный мнимый треугольник "Глаз, Луна, Солнце" - по сути ложен!
Так как априори полагает, что освещение Луны происходит под другим углом, нежели мы Видим Солнце.

А программу я таки напишу. В зимние каникулы.
И не такую, которая просто картинки показывает.
А реално, с соблюдением размеров и расстояний.
В реальном 3D. На OpenGL.
И источник света будет совмещен с Шаром "Солнце".

 8)
Было время и телескопы строил.
Но потом - часть подарил, часть разобрал.
Сейчас - только два бинокля для туристических целей

Оффлайн Виктор Бабинцев

  • **
  • Забанен!
  • Сообщений: 59
  • Благодарностей: 1
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от Виктор Бабинцев
Чтобы правильно "освещать" Луну, нужно смотреть на нее со стороны Солнца и уяснить для себя, что есть шаг Луны.

Оффлайн konstkir

  • *****
  • Сообщений: 30 785
  • Благодарностей: 499
    • Сообщения от konstkir
...А программу я таки напишу. В зимние каникулы.
И не такую, которая просто картинки показывает.
А реално, с соблюдением размеров и расстояний.
В реальном 3D. На OpenGL.
И источник света будет совмещен с Шаром "Солнце".

Наверное нестоит этим заниматься..., если Stellarium верно показывает наклон серпа при увеличении.

Вот его работа - вид из Сомали(город указан). Луну увеличил и вставил точно как показывает прога.
На нашей широте так не получается. :)

Оффлайн Иван ИванычАвтор темы

  • ****
  • Сообщений: 323
  • Благодарностей: 8
  • Нодоело всё. Хочу покоя и воли.
    • Сообщения от Иван Иваныч
konstkir
Браво за картинку.
Именно это я и имел в виду.
Было время и телескопы строил.
Но потом - часть подарил, часть разобрал.
Сейчас - только два бинокля для туристических целей

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
На приведенном Вами видео - не учитывается дальность расстояния до реального положения источника света, и его, мнимое для для наблюдателя, положение.
Всё учитывается. 3dsmax рисует изображение строго в соответствии с законами проекции.


Цитата
Чем Вам не нравится мой последний рисунок?
На нём серп показывает на Солнце. Следовательно, проекция перспективная. Но в такой проекции серп будет показывать на Солнце и с Земли.

Цитата
А программу я таки напишу. В зимние каникулы.
И не такую, которая просто картинки показывает.
А реално, с соблюдением размеров и расстояний.
В реальном 3D. На OpenGL.
Говорю же: всё написано. Неужели Вы думаете, что разработчкии 3dsmax чего-то не учли?
Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
Вот его работа - вид из Сомали(город указан). Луну увеличил и вставил точно как показывает прога.
Что-то у меня так не получается. А время по какому поясу?
Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
Именно это я и имел в виду.
Стеллариум использует сферическую проекцию. Вы это имели в виду?
Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн konstkir

  • *****
  • Сообщений: 30 785
  • Благодарностей: 499
    • Сообщения от konstkir
Вот его работа - вид из Сомали(город указан). Луну увеличил и вставил точно как показывает прога.
Что-то у меня так не получается. А время по какому поясу?

Вполне возможно - московское. Менял только город, месяц и число.
Поставте эти данные на фото внизу, координаты солнца как на фото слева и подберите масштаб. :)

Оффлайн Иван ИванычАвтор темы

  • ****
  • Сообщений: 323
  • Благодарностей: 8
  • Нодоело всё. Хочу покоя и воли.
    • Сообщения от Иван Иваныч
dims
Цитата
Стеллариум использует сферическую проекцию. Вы это имели в виду?
Сферическая проекция на картинную плоскость применена для того, чтоб реально отобразить искажения, вносимые дальностью объектов.

Вот, посмотрите.
Видимый треугольник:

Но, на самом деле - линия между Солнцем и Луной (желтая) лежит не в плоскости рисунка, а уходит далеко в глубь!

Вид с боку:



Было время и телескопы строил.
Но потом - часть подарил, часть разобрал.
Сейчас - только два бинокля для туристических целей

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
Нет, неправильные Ваши треугольники -- у них линии прямые.

Вот правильная картинка (за исключением фазы):

Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн Иван ИванычАвтор темы

  • ****
  • Сообщений: 323
  • Благодарностей: 8
  • Нодоело всё. Хочу покоя и воли.
    • Сообщения от Иван Иваныч
dims
На вашем рисунке написано:- "Параллельные лучи".
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ.

Вы рисуете проекцию на сферу.
А я рисую чертёж в "нормальной" проекции.

Мы говорим об одном и том же.

Я, создавая эту тему, преследовал одну цель:- "Пояснить обывателям на пальцах, почему Луна иногда освещается неправильно."
На плаьцах.
Простым языком.
А наша дискуссия - наоборот завела обывателей в дебри.
Попробуйте объяснить обывателям, почему на вашем рисунке параллельные лучи пересекаются сразу в двух точках.
 ;)
Было время и телескопы строил.
Но потом - часть подарил, часть разобрал.
Сейчас - только два бинокля для туристических целей

Оффлайн dims

  • *****
  • Сообщений: 11 735
  • Благодарностей: 124
  • Пожалуй, стоит ограничиться обменом мнениями
    • Skype - virafon
    • Сообщения от dims
    • Мой блог
Вы рисуете проекцию на сферу.
Правильно. Потому что только в проекции на сферу серп может не показывать на Солнце.

Цитата
А я рисую чертёж в "нормальной" проекции.
Тогда Вам не нужен "вид сбоку". В нормальной проекции серп всё равно покажет на Солнце, даже если смотреть "спереди".

Цитата
Я, создавая эту тему, преследовал одну цель:- "Пояснить обывателям на пальцах, почему Луна иногда освещается неправильно."
На плаьцах.
Простым языком.
А правильность присутствовала у Вас как часть цели?

Цитата
А наша дискуссия - наоборот завела обывателей в дебри.
Попробуйте объяснить обывателям, почему на вашем рисунке параллельные лучи пересекаются сразу в двух точках.
Что тут пробовать? Мы видим мир как через дверной глазок. Вы когда-нибудь смотрели в дверной глазок? Вот так же видят мир и наши глаза, просто масштаб кривизны больше.
Димс.
Я прекратил участие в форуме.

Оффлайн Иван ИванычАвтор темы

  • ****
  • Сообщений: 323
  • Благодарностей: 8
  • Нодоело всё. Хочу покоя и воли.
    • Сообщения от Иван Иваныч
dims
Мои треугольники правильные.
Печально, что Вы никак не можете понять ход моих мыслей.
Было время и телескопы строил.
Но потом - часть подарил, часть разобрал.
Сейчас - только два бинокля для туристических целей

Оффлайн AlexOrex

  • *****
  • Сообщений: 2 208
  • Благодарностей: 136
  • Александр Орешко
    • Сообщения от AlexOrex
Да не зависит наклон серпа от расстояния до Солнца! От этого зависит ширина (фаза) Луны. В реальности Солнце значительно дальше Луны, поэтому ширина серпа (в градусах относительно центра Л.) примерно равна углу между С. и Л. Если бы С. было ближе, ширина серпа Л. становилась бы шире, а посадите С. на лунную орбиту - и Л. даже рядом с ним будет выглядеть в фазе четверти.
Кстати, Аристарх Самосский так измерил, что Солнце гораздо дальше Луны.
В проекции на плоскость узкий серп (Уже четверти) всегда направлен на Солнце, и ни один обыватель в этом не усомнится. А вот широкая фаза - другое дело.
Теперь коронный вопрос:
Почему В ПОЛНОЛУНИЕ восходящая Луна наклонена сильнее всего (относительно горизонта), если в этот момент лучи Солнца освещают ее со стороны наблюдателя?
« Последнее редактирование: 01 Янв 2011 [11:20:42] от AlexOrex »
Deep Sky 114\900 eq7; бинокль Baigish 10х40, ахроматик 62/260

Оффлайн AlexOrex

  • *****
  • Сообщений: 2 208
  • Благодарностей: 136
  • Александр Орешко
    • Сообщения от AlexOrex
dims
Мои треугольники правильные.
Печально, что Вы никак не можете понять ход моих мыслей.
Правильные. Но объяснение другое. :)
Deep Sky 114\900 eq7; бинокль Baigish 10х40, ахроматик 62/260