ВНИМАНИЕ! На форуме начался конкурс - астрофотография месяца НОЯБРЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Что даёт высокий гейн - "жрёт" не то, что детали, а само изображение.
Это значит, что снимать надо на максимальном гейне, при котором не возникает пересвета в снимаемой области
Бред полный. При росте гейна шум камер как правило снижается. Вот пример для ASI224 https://astronomy-imaging-camera.com/wp-content/uploads/224-Gain-RN-DR-FW-vs-gain-.jpgЭто значит, что снимать надо на максимальном гейне, при котором не возникает пересвета в снимаемой области
А автор помоему и не прекращал снимать И не разводил долгих разговоров.
Не буду с вами спорить, поскольку посыл отчасти верный, но даже на графике видно куда уходить не стоит для сохранения качества изображения.
"Как правило" не подходит - оно зависит от объекта съёмки, оборудования и условий.
Всё таки рекомендую протестировать по наземке, заодно и руку набьёте.
Андрей, да не заморачивайся
Обнаружили с Дэмианом (возможно первыми) новую бурю на Юпитере
Цитата: Виниту от 14 Фев 2018 [10:28:58]Это значит, что снимать надо на максимальном гейне, при котором не возникает пересвета в снимаемой областиМои результаты фотографирования солнца в Са К и в Н-а не подтверждают этой рекомендации, как и куда более скромный опыт съемки луны и Юпитера. Дело скорее в том, что таком гейне сильно сокращается динамический диапазон. Фотонный шум при этом становится более контрастным. Да это и визуально по экрану видно. Согласно моему опыту, надо снимать на минимально возможном гейне, таком, который позволяет иметь выдержку эффективно морозящую атмосферу.
Если поставить слишком высокий fps, то для неяркой планеты шум считывания камеры будет уже близок (или превышать) фотонный шум. И смысла растить fps уже не будет.
Цитата: VD от 21 Фев 2018 [06:04:20]Цитата: Виниту от 14 Фев 2018 [10:28:58]Это значит, что снимать надо на максимальном гейне, при котором не возникает пересвета в снимаемой областиМои результаты фотографирования солнца в Са К и в Н-а не подтверждают этой рекомендации, как и куда более скромный опыт съемки луны и Юпитера. Дело скорее в том, что таком гейне сильно сокращается динамический диапазон. Фотонный шум при этом становится более контрастным. Да это и визуально по экрану видно. Согласно моему опыту, надо снимать на минимально возможном гейне, таком, который позволяет иметь выдержку эффективно морозящую атмосферу. Для "обычных" планет (Юпитер, Марс, Сатурн, Уран) динамический диапазон не нужен, там градаций яркости совсем немного. Для Луны и Солнца не скажу, не знаю. Но в любом случае, я говорил про максимальный гейн, при котором нет пересвета.Вопрос fps и "морожения атмосферы", имхо, более содержателен и там есть что обсуждать. У меня в свое время был вопрос, что вот если поставить очень высокое fps и снимать при нем, получится ли "размазню" разделить на серию четких, хотя и деформированных "трепыханиями" атмосферы кадров. И года три назад Дмитрий Маколкин купил какую-то камеру (уже не помню, какую именно), которая позволяля для небольшого ROI снимать на 800 fps. Он снял Венеру на 800 fps и можно было хорошо рассмотреть, что же происходит с атмосферой и изображением. Оказалось, что на этих коротких кадрах Венера все так же мыльная. Причем картинка выглядит как примерно одинаковой формы мыльная Венера несколько кадров подряд, потом происходит "скачок", ее форма немного меняется и она опять несколько кадров мыльная с новой формой.Из этого следовал вывод, что колебания атмосферы, которые оставляют планету не мыльной, а просто искажают, не имеют высокой частоты. Это те "трепыхания флага" (отклонения волнового фронта в стороны), которые мы часто видим. А "мыло" (деформация волнового фронта, когда он из плоского становится каким-то скомканным) не имеет никакой разумной частоты.Эти "колебания флага" больше 100-200 fps, по-моему, не распространяются. А зачастую чтобы их побороть, достаточно и fps=30. Понятно, что чем ниже fps, тем меньше кадров с теке и тем ниже суммарный шум считывания в стеке. Поэтому надо ставить наименьшую fps, которая "замораживает" трепыхания. Бывает такая атмосфера, что это fps=100. И тут для каких-то планет ее можно поставить (типа Марса), а для каких-то (типа Сатурна) уже нет, потому что при такой fps фотонный шум уже будет сравним с шумом считывания (напомню, что фотонный шум пропорционален корню квадратному из яркости и для ярких планет он выше, чем для тусклых). Если поставить слишком высокий fps, то для неяркой планеты шум считывания камеры будет уже близок (или превышать) фотонный шум. И смысла растить fps уже не будет.Все эти размышления в чисто практическом плане выражались следующим образом: пока не было очень низкошумящих камер (вроде ASI224), для Марса в противостоянии рекомендовалось ставить fps не выше 100, для Юпитера не выше 50, для Сатурна не выше 30. Уран снимали с fps = 5..10. При этом если атмосфера позволяла ставить меньший fps, ставят меньший fps. После появления очень низкошумящих камер, эти ориентиры пересматриваются, предельные fps растут раза в два. Но опять же, если атмосфера позволяет "заморозить" ее более низким fps, лучше ставить более низкий fps, потому что он позволит получить более низкий шум считывания в итоговом стеке (за счет меньшего числа кадров за то же суммарное время экспозиции).Но что касается гейна, то при уже установленном (исходя из того, какая планета и какая атмосфера) fps, гейн надо ставить на максимальное значение при котором еще не возникает пересвета.
А что такое fps - частота кадров? Съёмка на видео? И что такое Гейн?