ВНИМАНИЕ! На форуме началось голосование в конкурсе - астрофотография месяца ИЮЛЬ-АВГУСТ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Для меня это непонятно и странно. Почему так? Ведь в этот момент Солнце не находится над горизонтом на максимальной высоте.
Так и в экваториальной когда проходит точку, то не факт, что это будет у вас Солнце над горизонтом и тем более на Меридиане. Вот тогда бы высота светила была бы максимальной.
Возможно кто-нибудь из форумчан знает, по какой формуле Stellarium считает экваториальные координаты "на дату"?
Или может быть существует формула пересчёта из J2000 на дату?
Любой учебник по астрометрии, ну или Астрономический календарь (постоянная часть), Астрономические алгоритмы (Меёс) или Explanatory supplement to the Astronomical almanac
Всем доброго дня. Кто нибудь знает, "допилили" ли плагин управления телеском при прямом подключении для альт-азимутальной монтировки
Так это не плагин надо, а полноценный контроллер мозг. В АЗ варианте скорости вращения по обоим осям постоянно меняются, мало задать координаты для гоуту, надо постоянно управлять монтировкой. Сама она так не умеет.Вернее, умеет, но только в варианте с пультом. Стеллариум в пульт, пульт в монти. И это отлично работает, даже если связь с ноутом пропадет на какое-то время
В АЗ варианте скорости вращения по обоим осям постоянно меняются
Видимо никто не заморачивается, да и зачем? У подавляющего большинства экваториальные монтировки.
проще купить примочку для WiFi
Отнюдь не факт. Недорогие телескопы - сплошь азимуталы, сейчас вот ещё AZ-GTi подъехали
Добрый день, хотел бы поделиться результатами тестирования программы Stellarium на старом ноутбуке.Ноутбук Dell Studio 1535Процессор Intel Core 2 Duo T5750 2 ядра 2.0GHzОперативная память DDR2 667MHz 4Gb в двухканальном режимеВидеокарта ATi Mobility Radeon HD3450 256Mb DDR2, частоты чип/память по 500MHz, US:TMU:ROU 40:4:4Операционная система Windows 7 SP1Драйверы видеокарты AMD Catalyst 13.9Используемая версия Stellarium 24.1-qt5-win64Собственно по производительности замечена такая странность, при использовании нативного рендера OpenGL выдаёт 20к/сек, если включить текстурированное отображение поверхности, например Гархинг, то производительность падает до 10к/сек, если включить поверхность Нулевой горизонт, то всё возвращается в норму. При этом при использовании "режима ANGLE" я так понимаю это трансляция OpenGL через DirectX, такой проблемы нет и производительность всегда на уровне 20к/сек.Не знаю зачем это всё, но может пригодится кому.
Доброго дня. Нигде не могу найти информацию, можно ли Stellarium использовать в работе с Asi Air Pro. На примере такой связки SkySafari Pro и Asi Air . Запрос на этот вариант управления вроде бы есть, ввиду убогости их собственного планетария.
Плагин работы с монтировками по идее нужно полностью переписать и сделать его асинхронным с работой в отдельном потоке