Телескопы покупают здесь


A A A A Автор Тема: Чем смоделировать орбиту НЛО?  (Прочитано 583 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн BelkinsАвтор темы

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Благодарностей: 0
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от Belkins
Чем смоделировать орбиту НЛО?
« : 18 Ноя 2019 [18:19:35] »
Здравствуйте. Есть два наблюдения одного и того же объекта (предположим что ИСЗ) из 2 точек удаленных на 3000 км, в рамках одного витка. На основе 2 имеющихся точек нужно рассчитать где объект окажется дальше.
При рисовании футпринта на гугл земле не понятно как учитывать поправки траектории с учетом вращения планеты.
Каким софтом можно решить задачу наиболее оперативным образом? Спасибо.

Оффлайн Toth

  • *****
  • Сообщений: 2 603
  • Благодарностей: 175
    • Сообщения от Toth
Re: Чем смоделировать орбиту НЛО?
« Ответ #1 : 18 Ноя 2019 [18:32:25] »
Есть два наблюдения одного и того же объекта
Вообще-то двух наблюдений мало. Надо хотя бы 3. Потому что наблюдения не дают расстояния до объекта, только направления.
По 2 набл. можно разве что пару углов определить ( наклонение и ДВУ).
Это называется определение орбит. Можете поискать по этой фразе.
как учитывать поправки траектории с учетом вращения планеты.
Считают координаты (вектор положения ) в небесной системе координат, и переводят в земную. Поворотом вектора на угол, равный звездному времени.

Оффлайн archetip-z

  • *****
  • Сообщений: 6 825
  • Благодарностей: 143
  • coniunctio oppositorum
    • Skype - Archetip-Z
    • Сообщения от archetip-z
Re: Чем смоделировать орбиту НЛО?
« Ответ #2 : 19 Ноя 2019 [01:55:24] »
Каким софтом можно решить задачу наиболее оперативным образом? Спасибо.
Кроме 3D программ, никак. Самая удобная программа, 3DMAX. Там, наиболее честные и грамотные метрические системы. Когда изучите программу, найдите готовую, правильно анимированную модель Солнечной Системы, что бы не терять время и пускайте в ней хоть НЛО, хоть леших в скафандрах. Не забывайте про грамотное фокусное расстояние камеры, у вас наверное телескоп, вот его фокусное расстояние и надо учитывать? МАХ быстро и красиво считает, для него написан рендер V-ray. Множество систем частиц - дымы, взрывы, огонь, плазма. Но, главное честная точность, для космического моделинга очень удобно
 Но есть простые штуки - MeshLab например, но санимировать там нельзя. Можно просто камерой покрутить.
« Последнее редактирование: 19 Ноя 2019 [02:00:28] от archetip-z »

Оффлайн BelkinsАвтор темы

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Благодарностей: 0
  • Мне нравится этот форум!
    • Сообщения от Belkins
Re: Чем смоделировать орбиту НЛО?
« Ответ #3 : 19 Ноя 2019 [04:18:53] »
Вообще-то двух наблюдений мало. Надо хотя бы 3. Потому что наблюдения не дают расстояния до объекта, только направления.
По 2 набл. можно разве что пару углов определить ( наклонение и ДВУ).

Вас понял. Нужна не очень высокая точность, кроме того точная скорость движения не сильно важна, предполагается что ей можно будет поиграться уже в модели основанной на 2 точках.

3D MAX попробую, но хотелось бы чего нибудь попроще.

Оффлайн xd

  • *****
  • Сообщений: 17 977
  • Благодарностей: 378
    • Skype - deimos.belastro.net
  • Награды Открытие комет, астероидов, сверхновых звезд, научно значимые исследования.
    • Сообщения от xd
    • Белорусская любительская астрономическая сеть
Re: Чем смоделировать орбиту НЛО?
« Ответ #4 : 19 Ноя 2019 [11:50:30] »
3D MAX попробую, но хотелось бы чего нибудь попроще.
Написать самостоятельно?..
У природы нет плохой погоды, у неё просто на нас аллергия.

Учение без размышления бесполезно, но и размышление без учения опасно /Конфуций/
Слово есть поступок. /Л. Толстой/

Оффлайн archetip-z

  • *****
  • Сообщений: 6 825
  • Благодарностей: 143
  • coniunctio oppositorum
    • Skype - Archetip-Z
    • Сообщения от archetip-z
Re: Чем смоделировать орбиту НЛО?
« Ответ #5 : 19 Ноя 2019 [15:20:47] »
3D MAX попробую, но хотелось бы чего нибудь попроще.
Я помню, с незапямятных времён были такие движки, которыми можно было писать код для HTML. А потом, входить в 3d сцену - она вся скиптовая полностью, можно хоть в нотепаде написать, из макса тоже можно импортнуть. И бродить по этой сцене в обычном HTML броузере. Я лично делал путешествие по историческому музею, мой приятель по мавзолею Ленина, в нос вождю можно было залететь.
 Сейчас, таких движков немеренно для игровой индустрии. Но без 3d max, всё равно не обойтись.

Оффлайн Ded_Pixto

  • ****
  • Сообщений: 276
  • Благодарностей: 183
  • Потомственный домовой
    • Сообщения от Ded_Pixto
Re: Чем смоделировать орбиту НЛО?
« Ответ #6 : 22 Ноя 2019 [23:11:32] »
были такие движки, которыми можно было писать код для HTML.
Видимо, речь идёт о древней технологии "Vrml". При экспорте сцены из 3dStudio MAX в формат .wrl, такой файл можно было открыть обычным браузером (с установленным плагином) и интерактивничать внутри виртуального мира, как в компьютерной игре. Примечательно то, что простенький файл .wrl действительно можно было написать даже вручную, в обычном Блокноте. Помню в XX я на Vrml делал тренажеры по изучению устройства корабля.. ))
« Последнее редактирование: 22 Ноя 2019 [23:17:25] от Ded_Pixto »
Барахла много, но чаще всего пользуюсь: SW BK MAK127, SW 130/650 PDS, Coronado PST+TAL 100RU // Celestron CG-4, SW AZ-Gti // ZWO ASI120MC, T7m, NIKON D5100